技能

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在《深度職場力》一書中,作者強調「只要深耕技能,就能產生熱情」,這個觀點很有意義,但它是否適用於每個人?我認為,這條道路不必然適合所有人。 就來看看這篇文章的分享吧!
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安立格
2025/02/23
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「不當設計師,還能做什麼?」這是很多設計系畢業生,或是做了幾年設計後想轉職的人,最常思考的問題。學了設計這麼多年,轉行、轉職的話,以前的努力都白費了?除了設計,其他什麼都不會?又到了年後轉職的時候!本篇,整理了6個常見的轉職路線,解析優勢與挑戰,作為你找到方向的開始。
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工業設計,到底都學了什麼?學工設,不只是在畫圖、做模型,許多知識與技能,都無處不在,但是普通人不知道。要是你對「工設」好奇,本篇,沒有深奧的理論,也不推銷工設系,而是以自身經驗,用四個或許不重要的「生活小技能」,帶你逐步了解工業設計。要是你有工設人的朋友,快看看如何好好利用他們(?)。
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邊境牧羊犬
2025/02/12
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「老師,我想問,大學學的知識對你現在的工作有多大幫助?」 這是一位學生在我演講時提出的問題。我思考了一下,然後回答:「不到 10%。」 這個回答讓全場安靜了一下。為什麼?因為人生真正重要的,不只是學校教給我們的知識,而是我們如何運用它,如何培養技能,甚至更重要的——我們看待世界的態度。
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設計師不一定要會畫畫,也能在設計領域展現競爭力!本文提供六個方法,幫助設計師強化自身優勢,例如:專註解決問題、強化溝通與提案、鑽研工具與技術、發展跨領域技能、建立風格與定位,以及與他人團隊協作。透過這些策略,即使不擅長繪畫,也能在設計領域中脫穎而出。
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社群上很多人問,不會畫畫適不適合做設計?設計師一定要很會畫畫嗎?答案是否定的,但這不夠全面,也不夠深入。本文從繪畫在設計中的定位出發,探討繪畫技巧在設計流程中的作用,並說明不會畫畫的人如何在設計領域展現競爭力。設計是解決問題和創造價值。AI時代,設計師更需要的是洞察需求、創意思維等能力。
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這篇文章是讀後感,分享了作者閱讀《做自己的人生財務長》的心得。文章總結了書中三個重點:1. 每個人都掌管著人力和資產兩項生意;2. 管理資產的目的是增值和產生現金流;3. 建立家庭財務儀錶板,包含資產負債表和現金損益表。作者將家庭比喻為公司,強調個人財務管理的重要性。
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這篇文章將深入介紹其職業系統及昇華職業的選擇。相較於傳統角色扮演遊戲,POE系列提供了高度的自由度,每個角色可以共用技能和天賦樹,但昇華職業將為角色帶來獨特的天賦和玩法。瞭解如何根據你的遊戲風格選擇合適的角色和昇華職業,尤其是在EA期間開放的新角色和職業選擇將成為關鍵。
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本篇文章介紹了POB(Path of Building)這一強大的POE流派構建工具,適合所有新手玩家參考。內容包括POB的基本概念、下載方法、流派匯入流程及基本功能等,幫助玩家在遊戲外進行角色規劃與傷害計算。透過文章,新手將能快速上手POB,優化遊戲體驗。
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陳崇瑜
2024/12/02
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