
終於把《劍星》打完了,簡單記錄一點零碎感想。
其實這款遊戲我大概在去年年中就開始玩了,只是那段時間重心幾乎都放在經營 YouTube 頻道上,遊玩節奏一直很斷。最近暫時停下創作之後,反而有了好好把它打完的空間。
像《尼爾》的世界觀既視感
整個遊玩到破關的過程中,《劍星》一直讓我想到《尼爾》系列。滿是廢墟的末日世界觀、故事從「主角所相信的目標」開始,一路走到真相揭露、推翻原本信念的結構,再加上一位設計得非常鮮明的女性主角——尼爾有 2B,劍星則是伊芙。
這些元素疊在一起,很自然就會讓我產生連結。
我不是硬派玩家,所以從故事模式開始
因為我本來就很少接觸現在主流的 3D 動作遊戲,所以一開始我是直接選擇故事模式。即使如此,前期還是花了不少時間適應。
伊芙的主要攻擊方式就是劍,所有的貝塔技與爆發技也都圍繞在劍技展開。以我自己的玩法來說,攻擊手段的變化確實不算多,偶爾會覺得如果能有不同武器,節奏可能會更豐富。
戰鬥節奏:等對方出手反而比較順
戰鬥上,我後來明顯感覺到這款遊戲比較鼓勵「等對方出手」。
敵人除了血量外,還有破防值,透過完美彈刀慢慢累積,等破防後再給予重擊。實際玩下來,我發現一味主動進攻的效率並不高,反而是熟悉敵人的動作、提高完美彈刀成功率,整體會順很多。
熟悉系統後,其實玩起來很舒服
當然,遊戲也有類似《蓓優尼塔》的魔女閃避,完美閃避後會進入慢動作。
整體戰鬥系統看得出來參考了不少其他動作遊戲的設計,但以我這種非硬派玩家來說,理解節奏之後,其實玩起來是舒服的。
單線流程+大地圖,份量抓得剛好
地圖設計上,《劍星》分成主線的單線區域,以及可以自由探索的大地圖。
大地圖裡有寶箱、支線任務等常見要素,但範圍不算過大,搭配單線流程,整體玩起來不會有那種被開放世界淹沒的疲勞感。
收集要素不少,但這次不是重點
收集要素依然不少,只是我這次並沒有刻意去全收。對我來說,那並不是這次遊玩的重點,我比較想單純把故事與流程走完。
伊芙:聲音與造型都是加分項
最後想聊一下伊芙。
我這次是用日語配音,聲優是瀨戶麻紗美,一開始就覺得聲音很熟,後來才想起來是《影之強者》的阿爾法。那種冷靜、成熟的語調,跟角色意外地合。
遊戲裡可以替伊芙換髮型、換服裝,我自己特別偏好日常裙裝或連身洋裝。金亨泰很喜歡把女性下半身畫得很豐滿,褲裝有時反而顯得比例偏重,裙裝對我來說更順眼。
圖片裡那套洋裝,是我整個遊戲最喜歡的一套——少女感、眼鏡、側編髮,玩到那段時甚至會忍不住傻笑。
結語
大概就是這樣的感想。
如果之後有機會整理成更完整的版本,再來慢慢寫也不遲。


