「收藏故事」篇 久遠之絆:一個被時間反覆提及的名字

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有些遊戲,不是因為你玩過,而是因為它在你生命某個角落,

讓你以為自己忘了,某天又突然從記憶深處浮上來。

《久遠之絆》對我來說,就是這種作品。


它不是知名度很高的作品作。

1998 年由 FOG 推出,偏向純文字冒險、遊戲節奏緩慢、題材冷門。

在電玩店裡它從來不是被擺在最醒目的遊戲,

更多時候,它像是被藏在角落裡的一本不知名小說,

需要你刻意靠近,才會注意到它的存在。


我第一次遇到它,是國中2年級的時候。

去同學家打電動,他拿出一片 PS 的《久遠之絆》,打開畫面的一瞬間,

我只看到滿滿的文字。那時候的我,日文程度差不多只有「看漢字猜意思」的程度。

老實說,第一眼的感覺是:「哇,這遊戲怎麼這麼多字。」

但畫面中的那個女孩,由岸上大策筆下的古典女角色讓我目不轉睛。

那是我第一次看到有遊戲把「十二單衣」畫得像歷史教科書翻頁後會跑出來的人物。

端莊、安靜、帶著平安時代特有的距離感。

我看不太懂劇情,也不太知道轉世、輪迴這些字眼背後代表的世界。

但我記得那個下午,明明看不懂內容,卻覺得角色「很美、很好看」。

對一個國中生來說,這理由已經足夠。


多年後回頭看,FOG 這家公司一直做這種冷門作品。

《最初偵探物語》、《風雨來記》,沒有一款能跳脫小眾框架。

但只要你喜歡文字冒險,就會記得這家公司。

社長宗清紀之去世後,品牌被日本一接手,後來公司也正式走入歷史。

照片裡的 DC 版《久遠之絆 再臨召》,是 2000 年推出的修正版。

我是在秋葉原買到它的。

老實說,那並不是一趟「特別去找它」的旅程,

只是剛好走進一家二手店,它像遺物一樣安靜地躺在架子上。

價格不貴,我也沒有多想。

那種感覺很像在街角遇到多年不見的老朋友,

沒有甚麼很激烈的心情,但會停下來,把他買回家。


真正有趣的是,我至今仍沒有把它打開來玩。

那片光碟在書櫃裡待到現在,偶爾經過時我會瞥一眼,然後繼續忙自己的事。

但每次看到它,都會想起國中那個下午,那個看不懂故事、卻被十二單衣吸住的自己。


我想收藏遊戲的價值,大概就在這裡。

不是你擁有多少遊戲,也不是你把它們都通關了,

而是它們在某個時候讓你停下來,提醒你:

你曾經因為某個回憶而著迷。

久遠之絆在我的收藏裡,就是這樣的存在。

既不是經典,也不稀世珍品,但只要看到它,

我就會想起自己第一次遇見它時的那種平靜的心情。


如果哪天我真的想玩它,我大概會去找 PS2 版。

DC 版本對現在的我來說太麻煩了。

但我猜,就算那一天永遠沒來,也無妨。

畢竟這款主要是提醒著我,

在年少時第一次被古典美的角色吸引的瞬間,

從未真正消失過。

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AKU 遊戲窩的沙龍
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