AKU Retro GAME  (PODCASTS節目 電玩善哉 AKU的GAME話夜談主講人)-avatar-img

AKU Retro GAME (PODCASTS節目 電玩善哉 AKU的GAME話夜談主講人)

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大家好~ 我叫AKU 是一位電玩遊戲愛好者,我喜歡聊電玩的故事、電玩的歷史、電玩的心得感想等等的電玩愛好者。 希望我分享的內容可以幫助同樣熱愛電玩的同好們! AKU的自媒體連結: https://linktr.ee/aku9460
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AKU 遊戲窩的沙龍
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由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
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由新到舊
上週,我去參加了一場日本卡拉 OK 的同好聚會。 那是一間大廳式的卡拉 OK,由主揪包場, 參加的人可以自由選擇早、中、晚三個場次參與。 就算只報名其中一場,其餘時段也可以留在現場聊天同樂,只是不能點歌唱歌。 我報名了早場跟晚場,但其實整天都待在現場。 午場雖然沒有參加演唱,還是和其他
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最近在想一個問題,其實是反過來問我自己。 如果我的人生現在一切都很順,YouTube 頻道沒有被停掉, 事業正在往上走,生活穩穩地推進著—— 在這樣的情況下,我還會對《劍星》裡的伊芙這個角色這麼有感嗎? 這題我想了一下,答案其實很明確:還是會有感。 只是那種有感,大概不會像現在這樣
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在小年夜的下午把《Dear me, I was…》打完, 整個遊戲體驗其實很短,大概四、五十分鐘就結束了, 但內心的情緒留得比遊戲時間還久。 本作由之前曾擔任《Another Code 回憶錄:兩種記憶/記憶之門》、《Hotel Dusk:Room 215 願望之屋:天使的記憶》系列美術設計與
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這次來聊聊岡本吉起當初開發《吞食天地》的故事。 也很感謝岡本在自己的 YouTube 頻道提到這些往事, 讓我們這些老屁股,終於能知道一些當年的開發趣事。 在進入故事之前,先簡單整理一下當時的開發成員與體制。 ■ 開發統籌/監修 岡本吉起 所屬:CAPCOM 第三開發室 角色定位:監修、企
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終於把《劍星》打完了,簡單記錄一點零碎感想。 其實這款遊戲我大概在去年年中就開始玩了,只是那段時間重心幾乎都放在經營 YouTube 頻道上,遊玩節奏一直很斷。最近暫時停下創作之後,反而有了好好把它打完的空間。 像《尼爾》的世界觀既視感 整個遊玩到破關的過程中,《劍星》一直讓我想到《尼爾》系列
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電影簡介《Ocean’s Eleven》:一場靠團隊完成的完美搶案 《Ocean’s Eleven》(中文片名:《瞞天過海》)是一部在 2001 年上映的搶劫電影,故事背景設定在拉斯維加斯。電影描述一群各有所長的人,被集結起來,準備對戒備森嚴的賭場金庫動手,而且還是同時對三間賭場下手。 這部電影
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有些遊戲,不是因為你玩過,而是因為它在你生命某個角落, 讓你以為自己忘了,某天又突然從記憶深處浮上來。 《久遠之絆》對我來說,就是這種作品。 它不是知名度很高的作品作。 1998 年由 FOG 推出,偏向純文字冒險、遊戲節奏緩慢、題材冷門。 在電玩店裡它從來不是被擺在最醒目的遊戲 更多時候,它像是被
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大稻埕,對台北人來說是個不會陌生的地方 以前對這裡的印象,就是賣年貨的迪化街, 或者是著名的大稻埕煙火秀,以及許多人去求姻緣的霞海城隍廟。 但現在,這裡也是有許多文創風格的咖啡廳以及小物的聚集地。 比起歷史,時髦的氣息搞不好還比較重。 不過對於喜歡古老事物的我來說,還是想親自好好走走這一遭
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如果要追溯RPG 的誕生,大家第一個想到的通常是歐美RPG 《巫術》或《創世紀》兩大系列。 但其實在這兩款前面,還有一個被玩家普遍不認識、卻重要到不行的名字 也就是PLATO 柏拉圖系統。 這不是什麼遊戲主機,也不是市售電腦。 它是 1960 年誕生於伊利諾伊大學的一套「電腦輔助教
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她觀察世界,也被世界觀察。 那些她嘲笑的人,其實都活在她心裡。 我第一次看到她,是在某個不知名的社群媒體。 那篇貼文在嘲笑上面那些男生發的徵友文。 她說他們都一樣:喜歡拉麵、看JOJO、玩遊戲、偶爾慢跑。 「量產型男生真的很多,」她寫。 底下有人笑,也有人不爽。 她馬上回一句:「破防了?
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