📌漫畫嘛嘛吼

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不是漫畫書評或心得。

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去了趟東京,猶豫到了最後才決定要去這個展。以紀念一下曾經和「被選召的孩子」去了一趟數碼寶貝世界的我的童年。出發之前有偷看(?)官方放的預展,實際逛起來雖然跟預期中差不多,但在一些小驚喜的地方還是偷偷地落了一滴淚。
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等待多年總算有機會一睹國家漫畫博物館的實體樣態,歷經多次選址,目前落腳在臺中刑務所宿舍群,目前已開幕半年多的國家漫畫博物館以演武場作為主要展區,並以宿舍群作為衛星展場。初訪時有點走馬看花,就只挑幾個印象比較深刻的地方說說!
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稍微修改一下多年前看鋼鍊展時留下的文字跟照片,重新整理放在這邊。
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2019年,在《進擊的巨人》漫畫即將邁向結局前,以「final」為名的原畫展覽在東京與大阪接連展出,為漫畫結局前進行暖身。三年後,在原作完結已一年後的現在,終於可以在臺灣看原畫了!
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前一篇寫了一些我對於公辦獎項的一些想法,後續接著想寫政府所謂的「漫畫政策」究竟是什麼。
先前看到金漫獎評審的爭議,之後又看到曾建華老師給金漫獎的建議, 覺得有些事情想說。
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紀念一下〈冒險的波紋〉金澤場終於在兩年後順利開展,把之前去長崎場的心得再放一次。
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最近有個很小的新聞,是竹東動漫園區悄悄收攤的消息。這個地方位於竹東火車站西側,原本是台鐵的倉庫;而竹東火車站東側的台鐵宿舍也在2017年整修完成,正式營運。此外,竹東火車站的這個園區,更是新竹縣試圖創造觀光亮點的一個節點,以內灣線串聯起合興、竹東和終點站的內灣站等站的觀光。
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(舊稿重貼) 紀錄一下北九州漫畫博物館的研究員表智之先生來臺灣分享的重點,表智之擔任過京都國際漫畫博物館的研究員、現任於北九州漫畫博物館,除了提供臺灣未來在漫畫博物館可能的實務經驗分享之外,博物館如何透過漫畫和觀眾對話也是我在意的地方。
(一樣是舊稿重貼) (編輯修改版本在UACG)
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