暴雪是如何讓遊戲領域成為了香港政治的新戰場?

閱讀時間約 9 分鐘
香港從反送中到五大訴求,到現在已經過了 4 個多月,仍有數萬到數十萬的人在街頭上與政府抗爭,甚至大量的流血衝突場面也震撼全球,許多國家都開始對中國政府施加壓力,海外的中國與香港留學生,也在世界各地展開各自的訴求表達。然而讓玩家們沒想到的是,一場表面上與遊戲領域完全無關的政治議題,也是許多遊戲公司不敢觸碰的領域,會在短短一天成為新戰場?

暴雪可以說是目前許多遊戲公司最討厭的戰犯了。(圖源:Blizzard)更多
或許在先前的確看過、聽過一些中國的遊戲,會刻意打壓香港玩家或是公會之類的社群,讓其無法玩遊戲,甚至談到相關政治議題,不管輕重或多大的課長,還是會對方刪除帳號。但這些畢竟都是中國國內本土的遊戲,自我審查、圖利自己人這種事情發生,頂多網路上吵個幾小時後就忘記了,並不足以延燒整個遊戲領域。那又為何本次事件中要討論的美國遊戲公司「暴雪」,要自己跳下去燃燒自己,害的整個遊戲產業都得面對這問題呢?就讓筆者簡單的跟各位來看一下吧。

暴雪的導火線是自己埋下,也是自己引爆的

從事情發生的 10 月 7 日來看,在一名《爐石戰記》電競選手的賽後訪談說出了「光復香港,時代革命」後居然撼動了整個暴雪,使其以最快的速度在隔天直接下達「不得代表或破壞團體聲譽」的奇怪原因沒收該選手所有獎金並禁賽一年,甚至兩位現場的賽評還直接終止合作。如此嚴厲的懲罰令國內外玩家與媒體震驚,只不過表達了自己的政治立場,卻換來這種下場,因此矛頭也指向了與香港訴求有最大關係的中國。
當然這並不是甚麼莫名其妙的牽扯,本來在歐美或是台灣就對中國不滿的玩家就不在少數,除了騰訊的 5% 股權外,去年在 BlizzCon 中,有許多人認為會與網易合作推出《暗黑破壞神 永恆不朽》,也是為了打進中國龐大的手遊市場,間接埋下了「為了讓中國覺得自己很重要,所以才在每年最大的盛會中壓軸公布」的導火線。

爐石卡牌從今年初的珍娜封奶到年中的卡面和諧也是導火線之一,只是沒點燃罷了,很快就落幕。(圖源:Reddit/Blizzard)更多
但這次的事件源頭並不是台灣賽評或香港選手所引爆,而是暴雪高層或者說是動視暴雪的決定,假如他們採取溫和的手段尊重選手的言論自由,單純以告誡並罰錢,相信也只是一下子就過去了。然而他們作為遊戲業界的知名標竿,卻採取了極端的手段解約與禁賽,還給了一個不明不白的莫須有罪刑,進而點起了怒火,同時剛好乘上比自己早一點發生的 NBA 舔中事件之風,將火吹的非常旺。
到這裡真的令人不禁猜想,暴雪的公關經過一年難道仍然沒有獲得任何教訓嗎?要知道當時事件發生的當下,中國各個知名遊戲、爐石相關論壇,可以說是完全沒注意到這件事情,大多數注意到的網友態度都是「小粉紅(愛國傾向激烈的人)自己去抵制」、「抵制暴雪就沒遊戲玩了」、「乾脆把騰訊 LoL 也拉下水好了」等玩笑或是無關痛癢的言論,但暴雪卻絲毫不加以思考的直接在隔天就確定了處份,甚至比重居然比起在賽事中作弊的懲罰還要高。

中國網友綱開始根本沒多少人在意,就算有也只是開開玩笑,是暴雪自己鬧大才導致跟風民眾湧入。(圖源:pincong)更多
這一篇懲罰公告出爐,不只玩家、網友、實況主和外媒氣憤,就連暴雪公司內的員工、賽評都表達了抗議,連以離職的前《魔獸世界》首席製作人 Mark Kern 都公開抵制,引發了極大的共鳴,大量拒絕玩暴雪遊戲與分享如何刪除自己的 Battle.Net 帳號的文章暴增。每位玩家都從這一刻起,再次深深了解到「遊戲歸遊戲,政治歸政治」並不存在。
作為一家本該中立的遊戲公司,自己將「光復香港,時代革命」化為一種政治議題。甚至事件延燒後不久,剛好在進行的美國大學聯賽也出現了學生舉牌挺港被轉播切掉,後來整場比賽都取消了視訊畫面。然而這群學生卻沒有因此在第一時間受到懲罰,讓人更不明白,說好的「不得代表或破壞團體聲譽」跑去哪了?
或許是迫於輿論壓力,暴雪總裁 J. Allen Brack 在 10 月 12 日發了篇文章回應會減輕所有懲罰,對,只是減輕。但文內的一段文字,卻使得整篇文章就像是水滅火不成,還倒入熱油般炸了開來,他寫道「我們與中國的關係對我們決定沒有任何影響」,這擺明是告訴了所有人在沒有中國相關的輿論的逼迫下,高層們自己的政治傾向與選手不符合才導致了這次事件的發生,是一件非常恐怖的事情,那怕是 Brack 自己沒有注意到。

中國網易代理的言論,他們說捍衛與維護國家尊嚴,難道真的沒有影響嗎?(圖源:爐石傳說微博)更多

暴雪炸了自己,其他遊戲公司也得防災演習了

暴雪眼下最好的教材正是 NBA 本身,他幫暴雪上了兩課,卻也被暴雪逃了兩次課。第一課,NBA 言論自由爭議的事情發生的早了一點,即使沒看過 NBA 肯定也會看到新聞以及各個社群間的輿論行為,然而他們卻錯過借鏡思考的機會,只因為自己也是家全球性的大型企業而依然故我;第二課則是 NBA 被輿論逼到牆角後,他們做出了重大的決定,就是選擇了挺 NBA 與美國的價值觀「言論自由」,雖然說有點晚,但也確實挽回了不少名譽,甚至是後來的上海賽事依然爆滿。
我們這邊得明白 NBA 事情發生時,甚至還有電視台、網站揚言停止轉播與報導比賽,加上 NBA 深根中國多年,要比產值、比起投資的程度,暴雪不過是小蝦米罷了。所以這次事件的多次引爆,看得出來暴雪高層對於中國的市場反應太過在意,害怕自己投入還沒來的及回報就會失去 10 幾億人口的市場,才會自我審查的進行懲罰。然而第二次的減輕公告,卻著急的想回到中立者的身份,太過刻意的言論反而引起了負面效果,讓人搞不懂這家的公關跑哪去了。

去年在全球最大的 PC 遊戲盛會中壓軸,表示不會開發 PC 版,玩家能不憤怒嗎。(圖源:BlizzCon2018)更多
而暴雪的公關可以說是最可憐的一群存在,在兩次的事件後,筆者肯定不是高層跳過公關直接處理事情,就是公司內部沒有公關。畢竟去年《暗黑破壞神》手遊的「愚人節玩笑」跟《爐石戰記》的改卡面的影響,好不容易在前陣子火爆的《魔獸世界 經典服》推出後有所改善時,他們卻在 BlizzCon 2019 年前幾週瞬間成為了美國遊戲界言論自由的最大敵人。
為了抗議,突發奇想的玩家們利用《鬥陣特攻》裡國籍為中國的小美,重塑她的形象,將小妹變成了香港反抗勢力的重要象徵,他們希望能藉此讓《鬥陣特攻》在中國直接被禁止,這也引起了許多網路上的繪師注目,紛紛參與了行動。要知道網友們並非是單純想害中國,回頭望向過去暴雪旗下《鬥陣特攻》、《星海爭霸》和《魔獸世界》中的故事和角色都加入了許多關於自由、榮譽等元素,如今來看這種做法更像是對暴雪的嘲諷。
許多知名繪師都參與了抵制暴雪活動。(圖源:Twitter/Yuumei_Art)
更多同時許多遊戲相關的廠商怕被波及,開始人人自危的發假表中立公告,像是面臨世界大賽的《英雄聯盟》開發商 Riot、眾多遊戲的電競賽事承辦方 ESL 等相關公司,開頭都先表明支持言論自由與個人政治立場,但卻也希望玩家、實況主和選手們可以避免在直播中討論敏感話題,其中 Riot 的聲明更是直接點名了香港地區相關的事情
這點並不難了解,畢竟 Riot 本身就是由中國騰訊持有全部股份,假如世界賽出現任何影響,那將會是覆水難收情況發生,更別提中國的《英雄聯盟》數量與營收,絕對值得他們搶先出來預防。就目前程度來說,網路上雖然有不少意見,不過由於 Riot 自己先行說出了香港的問題,反而讓人很難去抓住任何一個痛點,更別提 100% 的人都沒刻意去舔了,為什麼一個 5% 的公司要舔成那樣呢,即使 Riot 燒起來也只是用手就可以拍息的小火而已。
此外,有趣的是先前騰訊擁有約 40% 股權的 Epic Games,其執行長 Tim Sweeney 卻在 Twitter 上說「Epic 支持每位《要塞英雄》的玩家或創作者表達自己政治和人權的權利。」,這番話要是 EA 或是 Ubisoft 等公司說出口肯定會獲得無數的讚,可惜的是好死不死他們卻是一家拿騰訊的持股比例高的公司,被不少人認為拿中國錢根本沒資格說話。
魔法風雲會選手挺港並直接在訪問中表達感想,官方表示允許但不主動提及。(圖源:Mythic Championship V)
更多但就拿前面 Riot 的例子來說,豈不是非常諷刺嗎?畢竟用理性的態度來說,投資是很正常的行為,不管是哪個國家的錢,投資就是投資,會不會左右公司的選擇權則就不得而知了。至少今天這家公司比起其他人都還要有勇氣。而 Tim Sweeney 也在後來玩家的詢問中補充,即使今天騰訊因為這番言論揚言要退出,只要他在的一天就不會切割推給其他人,且包含中國人批評美國在內,雙方都不會因此而受到懲罰。
當然不論大家是否相信 Tim Sweeney 的言論,或者 Riot 等公司的預防性公告行為。我們無法否認的是,暴雪的不經思考的衝動判斷,確實間接影響到了整個遊戲領域,將它變成了香港議題接下來的戰場。當遊戲產業的大家都在盼望火會熄滅時,總會有新的燃料加入,中國與國外,又或是說遊戲與政治的關係,並不會這麼快就結束,甚至在未來也將成為每家遊戲公司都得認真嚴肅面對的問題,「遊戲歸遊戲,政治歸政治」已經不是保全自己的有用理由了。
而接下來 BlizzCon 2019 的內容是否能表面上的拉攏玩家,又或是因為玩家的現場抗議訴求會在延伸出其他問題呢,接下來一個星期後我們就會知道答案了。
去年嘲諷暴雪的戰神哥在推特問大家他該穿甚麼,網友一致回答小熊維尼。(圖源:BlizzCon2018)
為什麼會看到廣告
14會員
22Content count
當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
MrSun的沙龍 的其他內容
在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
這篇其實去年就寫好了,不過近期《爐石戰記》除名風波公關處理不當,可以說暴雪不斷的提油救火。所以特地重新上傳這篇文章,之後也會賺寫一篇後續專欄來繼續探討更多事件。 — 面對大眾的公關處理能力在現代,不論公司類型與規模都非常重要,對於歐美幾家遊戲公司或許更能體悟其中的意思。2018 年對他們來說可謂「精
「領便當」是不論電影、影集等作品,當角色死亡時常會用的形容詞。最早被認為是從周星馳的電影《喜劇之王》中誕生,因為拍戲跑龍套的角色被殺死後,演員的工作完成就能從劇組那裏領到一份便當。而有些人光靠領便當,就從跑龍套一路晉升到了國際巨星,英國演員肖恩·賓(Sean Bean)就是其中一人,其死亡經驗
《NBA 2K20》發售以來應該不少玩家發現了一個奇妙的現象,許多充滿權威性的評分媒體都給予了中高以上的分數,但玩家這頭卻連 1 分都捨不得給。當然,我們無法得知或是去揣測那些給高分媒體是不是真的覺得遊戲好玩,至少在玩家們一致性的評論中,可以得知這款遊戲確實出了某種問題。
今年 2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)中,首日請來了《風之旅人》美術總監江軻,與大家分享了他是如何將過去動畫電影中所學到的視覺藝術,轉化到遊戲當中,成為一種無需語言的敘述方式,帶領玩家了解到《風之旅人》與《光遇》的壯闊世界。 七月推出
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
這篇其實去年就寫好了,不過近期《爐石戰記》除名風波公關處理不當,可以說暴雪不斷的提油救火。所以特地重新上傳這篇文章,之後也會賺寫一篇後續專欄來繼續探討更多事件。 — 面對大眾的公關處理能力在現代,不論公司類型與規模都非常重要,對於歐美幾家遊戲公司或許更能體悟其中的意思。2018 年對他們來說可謂「精
「領便當」是不論電影、影集等作品,當角色死亡時常會用的形容詞。最早被認為是從周星馳的電影《喜劇之王》中誕生,因為拍戲跑龍套的角色被殺死後,演員的工作完成就能從劇組那裏領到一份便當。而有些人光靠領便當,就從跑龍套一路晉升到了國際巨星,英國演員肖恩·賓(Sean Bean)就是其中一人,其死亡經驗
《NBA 2K20》發售以來應該不少玩家發現了一個奇妙的現象,許多充滿權威性的評分媒體都給予了中高以上的分數,但玩家這頭卻連 1 分都捨不得給。當然,我們無法得知或是去揣測那些給高分媒體是不是真的覺得遊戲好玩,至少在玩家們一致性的評論中,可以得知這款遊戲確實出了某種問題。
今年 2019 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)中,首日請來了《風之旅人》美術總監江軻,與大家分享了他是如何將過去動畫電影中所學到的視覺藝術,轉化到遊戲當中,成為一種無需語言的敘述方式,帶領玩家了解到《風之旅人》與《光遇》的壯闊世界。 七月推出
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
看一部劇,切入的角度不同獲得的感受也會不同。老實說,若從世上無所謂絕對是非切入,這部劇比不上《我們與惡的距離》,而若從刻劃人性的善良與醜陋來看,《Law School》更勝一疇,這齣血腥程度較低,但與《今際之國的闖關者》一樣,以大逃殺為主軸的劇集,讓故事脫穎而出的重中之重,我認為是滿滿的矛盾與諷刺。
Thumbnail
這兩年才開始接觸留言板,最近和女網友,應該是吧,對方說她是漂亮的女生,奇怪的女生,呵呵,相談甚歡。 然後就已讀不回,沒再回留言,縱然久久偶而來按個讚,但這是什麼意思,我們還是朋友嗎,按讚仍舊讓我心傷。 跟別人就聊得那樣開心甜蜜,卻連隻字片語也不願給我。 眾目睽睽的留言板上,能問她為什麼嗎,怎麼可能。
Thumbnail
最近看到一句話「你的詩,只是分行的散文」,雖然很嗆,但也很有趣。因為這句話套到桌遊設計裡,也蠻適用的。
Thumbnail
作者: 戴夫‧葛洛斯曼   新功能介紹 原文作者: Dave Grossman 譯者: 黃致豪 因為想找些關於暴力電玩的影響而看這本書。書中有舉兩個例子還滿值得思考的,1.暴力電玩會讓同情機制消除,像老鼠實驗一樣,孩子會習慣對人形採取傷害行為而無同理心。2.玩電玩會使得大腦機制衰退至原始反應而無
Thumbnail
相信很多「飢餓遊戲」的讀者與觀眾都曾經思考、想像過: 「要是我被放在那樣的遊戲裡,我會怎麼做?」 現在大家可以多想像一個問題: 「如果在遊戲之外的話,我––––或著該說是『我們』––––會怎麼做?」
我們常說「人生如戲,戲如人生」,有些人喜歡將人生看成是一場戲劇來撰寫自己的劇本,但我更傾向於將人生當成一場遊戲來經營。既然是遊戲,就表示需要策略的運用與執行,才有機會可以達成自己的目標。然而在談策略以前,我們得先瞭解「遊戲」本身,到底是個什麼樣的概念。 遊戲理論(Game Theory)將遊戲分為
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
看一部劇,切入的角度不同獲得的感受也會不同。老實說,若從世上無所謂絕對是非切入,這部劇比不上《我們與惡的距離》,而若從刻劃人性的善良與醜陋來看,《Law School》更勝一疇,這齣血腥程度較低,但與《今際之國的闖關者》一樣,以大逃殺為主軸的劇集,讓故事脫穎而出的重中之重,我認為是滿滿的矛盾與諷刺。
Thumbnail
這兩年才開始接觸留言板,最近和女網友,應該是吧,對方說她是漂亮的女生,奇怪的女生,呵呵,相談甚歡。 然後就已讀不回,沒再回留言,縱然久久偶而來按個讚,但這是什麼意思,我們還是朋友嗎,按讚仍舊讓我心傷。 跟別人就聊得那樣開心甜蜜,卻連隻字片語也不願給我。 眾目睽睽的留言板上,能問她為什麼嗎,怎麼可能。
Thumbnail
最近看到一句話「你的詩,只是分行的散文」,雖然很嗆,但也很有趣。因為這句話套到桌遊設計裡,也蠻適用的。
Thumbnail
作者: 戴夫‧葛洛斯曼   新功能介紹 原文作者: Dave Grossman 譯者: 黃致豪 因為想找些關於暴力電玩的影響而看這本書。書中有舉兩個例子還滿值得思考的,1.暴力電玩會讓同情機制消除,像老鼠實驗一樣,孩子會習慣對人形採取傷害行為而無同理心。2.玩電玩會使得大腦機制衰退至原始反應而無
Thumbnail
相信很多「飢餓遊戲」的讀者與觀眾都曾經思考、想像過: 「要是我被放在那樣的遊戲裡,我會怎麼做?」 現在大家可以多想像一個問題: 「如果在遊戲之外的話,我––––或著該說是『我們』––––會怎麼做?」
我們常說「人生如戲,戲如人生」,有些人喜歡將人生看成是一場戲劇來撰寫自己的劇本,但我更傾向於將人生當成一場遊戲來經營。既然是遊戲,就表示需要策略的運用與執行,才有機會可以達成自己的目標。然而在談策略以前,我們得先瞭解「遊戲」本身,到底是個什麼樣的概念。 遊戲理論(Game Theory)將遊戲分為