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我是一個熱愛遊戲的玩家,不定時發表遊戲相關推廣、翻譯和專題,時常出現在各種資訊網站投稿文章,時常出現在方格子、medium、巴哈姆特與 Yahoo,歡迎大家追蹤。 我希望能藉由各種文章帶動遊戲與社群的互動性,引起玩家之間共通的話題。
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當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
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MrSun的沙龍
2020/10/12
為什麼要在遊戲中摸動物?從彩蛋變成每款遊戲必加的機制
在這幾年的遊戲發展中,越來越多開發者將「動物互動」這一項元素發揚光大,而這裡說的並非是只那種原本就是養貓養狗的模擬遊戲,反而是那種遊戲主軸跟動物毫無關係,卻會在遊戲中加入一些簡單的互動,讓玩家看到貓貓狗狗或其他動物時,能夠真的實現走過去摸摸牠們,陪牠們玩耍的場面。 遊戲中的動物比玩家想像的還多。(圖
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遊戲
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MrSun的沙龍
2020/04/30
電子卡牌遊戲的興衰,終究只是小眾市場類型?
電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
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卡牌
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卡牌遊戲
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遊戲
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2020/04/30
為自由而亡的《劍三》台服,對玩家而言是好是壞?
在 4 月 5 日時台灣發生了今年遊戲業界最大的震撼事件,那就是《劍俠情緣叁(劍三)》的台灣代理網銀宣布與原廠西山居結束合作,可以說不少玩家早上起床時,都被整起事件嚇傻。簡單來說就是中國深受武漢肺炎的影響,於是決定在 4 月 4 日時舉辦全國性的哀悼活動,沒想到包含《劍俠情緣叁》在內許多台灣代理的中
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劍網3
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遊戲
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台灣
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MrSun的沙龍
2020/04/30
【無雷評測】一起還債吧!《集合啦!動物森友會》2020 年最強精神時光屋
上週任天堂旗下 Switch 獨佔遊戲《集合啦!動物森友會》正式推出,由於是第一次支援繁體中文的關係,在台灣也有不少玩家和實況主非常期待這遊戲。畢竟《動物森友會》系列就算你沒玩過,肯定也會在各種新聞報導中聽到那些感人、勵志的真人故事,肯定會好奇到底是怎樣的一款遊戲,居然有理由會讓人想要遊玩數千小時以
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動物森友會
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遊戲
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評測
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MrSun的沙龍
2020/02/21
為什麼《Final Fantasy VII》對 90 年代玩家如此重要?
SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以
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遊戲
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最終幻想
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太空戰士
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簡遙莨盛
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我太二玩到太六,剛好太七在我出社會時出來,我反而沒真的玩過這部巨作,想想真是有點可惜呢^^"
MrSun的沙龍
2020/02/21
銷量或營收高就是好玩的遊戲?現代遊戲的有趣現象
什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?在 10 多年前網路並不發達的時候,遊戲的銷量可以說是藉由部分遊戲雜誌媒體透露的最直接資訊,對於當時的玩家來說,越多人買不就代表那款遊戲越好玩嗎?畢竟在當時,每一位玩家的意見並不像是現在可以透過平台商店、個人部落格、綜合評價網站來進行表達,所以對於一款遊戲的好壞最主要的判斷
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專欄
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遊戲
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Steam
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MrSun的沙龍
2019/12/19
Steam 和 Epic 的平台戰爭,第一年發生了哪些事情?
一年多前的 12 月,擁有 Unreal 引擎和歐美知名大逃殺遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的 Epic Games,在 The Game Awards 2018 的活動中正式宣布將成立 PC 數位遊戲販售平台,並祭出了登上他們平台引擎免費使用和開發者賣出遊戲能獲得 88% 的超高利潤,加上
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Steam
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valve
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epicgames
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MrSun的沙龍
2019/11/28
看完實況就評論?雲玩家到底能不能算是玩家
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
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雲玩家
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遊戲
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專欄
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MrSun的沙龍
2019/11/14
7 年後回頭看《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟?
今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。 然而今天筆者想探討
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暗黑破壞神
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暴雪
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Blizzard
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2019/11/01
【無雷評測】《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣
本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島秀夫與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。一款即使公布 50 多分鐘實機畫面,卻仍讓玩家霧裡看花的特殊作品,甚至被許多網友戲稱為「外送模擬器」,這一點並沒有說錯,只是它背後真正的意義卻不單純在「
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無雷評測
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死亡擱淺
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小島秀夫
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