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當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。

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電子卡牌遊戲,不同於實體的集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),在計算、特殊效果與卡牌的更新上能更直覺的呈現在玩家面前,卡包的銷售也不需要經過零售商或是貨運公司再次抽成,對於遊戲公司能有更家亮眼的表現,對戰上也不需要跑到特定地點才能對戰,雖然握有實體卡牌下人與人之間的交流感是
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在 4 月 5 日時台灣發生了今年遊戲業界最大的震撼事件,那就是《劍俠情緣叁(劍三)》的台灣代理網銀宣布與原廠西山居結束合作,可以說不少玩家早上起床時,都被整起事件嚇傻。簡單來說就是中國深受武漢肺炎的影響,於是決定在 4 月 4 日時舉辦全國性的哀悼活動,沒想到包含《劍俠情緣叁》在內許多台灣代理的中
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SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以
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我太二玩到太六,剛好太七在我出社會時出來,我反而沒真的玩過這部巨作,想想真是有點可惜呢^^"
什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?在 10 多年前網路並不發達的時候,遊戲的銷量可以說是藉由部分遊戲雜誌媒體透露的最直接資訊,對於當時的玩家來說,越多人買不就代表那款遊戲越好玩嗎?畢竟在當時,每一位玩家的意見並不像是現在可以透過平台商店、個人部落格、綜合評價網站來進行表達,所以對於一款遊戲的好壞最主要的判斷
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一年多前的 12 月,擁有 Unreal 引擎和歐美知名大逃殺遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的 Epic Games,在 The Game Awards 2018 的活動中正式宣布將成立 PC 數位遊戲販售平台,並祭出了登上他們平台引擎免費使用和開發者賣出遊戲能獲得 88% 的超高利潤,加上
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「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
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今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。 然而今天筆者想探討
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香港從反送中到五大訴求,到現在已經過了 4 個多月,仍有數萬到數十萬的人在街頭上與政府抗爭,甚至大量的流血衝突場面也震撼全球,許多國家都開始對中國政府施加壓力,海外的中國與香港留學生,也在世界各地展開各自的訴求表達。然而讓玩家們沒想到的是,一場表面上與遊戲領域完全無關的政治議題,也是許多遊戲公司不敢
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在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
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這篇其實去年就寫好了,不過近期《爐石戰記》除名風波公關處理不當,可以說暴雪不斷的提油救火。所以特地重新上傳這篇文章,之後也會賺寫一篇後續專欄來繼續探討更多事件。 — 面對大眾的公關處理能力在現代,不論公司類型與規模都非常重要,對於歐美幾家遊戲公司或許更能體悟其中的意思。2018 年對他們來說可謂「精
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