無雷評測

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一款遊戲有好有壞,玩我想玩的遊戲寫我想寫的評價,不打分數只給優缺點,最終好不好玩仍然看個人喜好。

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上週任天堂旗下 Switch 獨佔遊戲《集合啦!動物森友會》正式推出,由於是第一次支援繁體中文的關係,在台灣也有不少玩家和實況主非常期待這遊戲。畢竟《動物森友會》系列就算你沒玩過,肯定也會在各種新聞報導中聽到那些感人、勵志的真人故事,肯定會好奇到底是怎樣的一款遊戲,居然有理由會讓人想要遊玩數千小時以
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本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島秀夫與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。一款即使公布 50 多分鐘實機畫面,卻仍讓玩家霧裡看花的特殊作品,甚至被許多網友戲稱為「外送模擬器」,這一點並沒有說錯,只是它背後真正的意義卻不單純在「
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《戰爭機器》(Gears of War)系列是微軟旗下的獨佔 3A 梁柱老大哥,充滿重量的射擊手感與 PvP 對戰從一代開始就收穫了不少粉絲,早年各式各樣的電競賽事相信各為沒玩過也都一定聽過。它成功的讓當年的 Xbox 360 保住了霸主的地位,成為許多玩家至今仍然無法忘懷的回憶。 先說筆者個人對於
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在等待近 7 年後,《邊緣禁地3》(Borderlands 3)終於在上週五與全世界的玩家們見了面。筆者因為並不擅長用手把玩遊戲,所以此篇評測將從 PC 版去做,畢竟本身就是個《邊緣禁地》系列的愛好者,很難等待 Steam 版半年以上的時間,頂多再買一次支持。 而此次三代中龐大的遊戲內容也真的讓我嚇
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《indivisible》是由 Lab Zero Games 開發的 RPG 平台遊戲,採取類銀河惡魔城的開放式地圖玩法,戰鬥方面更是致敬了經典之作《女神戰記(Valkyrie Profile)》的即時多角戰鬥機制,最多能同時操作 4 名角色,加上開發團隊先前曾經打造過知名格鬥遊戲《骷髏少女(Sku
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