獨立遊戲開發 紀錄 10 天

閱讀時間約 1 分鐘
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度
不過,近日把劇本的事搞定了
總算是有劇情囉~(撒花
也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作
改成2.5D表現
進入3D的領域
完成了基本的人物行走功能
接下來就是陸續把功能做起來
加油囉~
看看我是會先餓死
還是遊戲會先出來
^_____^
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獨立遊戲開發紀錄
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過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
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快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
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