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吳佳鑫
2025/03/05
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《靈異夜班:小護士的驚魂值班日記》
在靈異頻發的醫院夜班,小護士林筱筱意外發現她的冷酷上司——蘇醫生,竟然早已死亡五年,從此她與這位神秘的「鬼醫生」攜手處理靈異事件,並在驚魂不斷的夜班中逐漸建立起一段超越生死的羈絆。
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吳佳鑫
2024/03/15
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獨立遊戲開發 紀錄 23天
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
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吳佳鑫
2023/10/11
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獨立遊戲開發 紀錄 22天
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
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吳佳鑫
2023/09/13
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獨立遊戲開發 紀錄 21天 - Fluencer~心動之約 GooglePlay上架
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
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吳佳鑫
2023/09/11
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獨立遊戲開發 紀錄 20 天
停了許久的遊戲開發... 主要是因為參加了文策院的計畫 還有和一名十月要開拍電影的導演合作 所以延宕了許久 這回記錄一下 在手機上使用Json存檔的事 免得日後又忘記... S1.權限問題 Android 要啟用WRITE_EXTERNAL_STORAGE權限 iOS,要啟用NSDocu
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Android
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吳佳鑫
2023/03/12
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獨立遊戲開發 紀錄 19 天
養貓遊戲,學員想搞這遊戲 所以就出手幫忙搞一下 打造一下雛型給同學參考 裡面基本上就 UI介面的控制 物件的處理與物件拖曳等功能 對於初學者來說是不錯的練習~ Google Play 商店 下載
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吳佳鑫
2023/03/07
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獨立遊戲開發 紀錄 18 天
NPC追蹤玩家 路徑搜尋 & 尋跡
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吳佳鑫
2023/03/04
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獨立遊戲開發 紀錄 17 天
斜肩視角的走、跑、跳、後退 進入評估到底是要用2.5D呈現 或者 直接用 3D 處理遊玩的方式...
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吳佳鑫
2023/03/02
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獨立遊戲開發 紀錄 16 天
一步一步慢慢推進 那天去彰濱秀傳就醫,看到大門的鋼琴 想著可以也搞一個來遊戲內 於是回來就捏一捏3D 搞了一台鋼琴出來 都有鋼琴了 那也別浪費,就搞進來遊戲內 當個小遊戲 於是 就又搞了一下音樂的部分 彈首小星星可以拿道具 哈~
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吳佳鑫
2023/02/28
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獨立遊戲開發 紀錄 15 天
最近搞了許多事,總算是把雛型打造出來 搞了NPC對話、背包功能、小遊戲、QTE等 其中最早處理的小遊戲 就屬這拖曳功能了 DragObject 本以為很複雜 結果卻意外的簡單...冏
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吳佳鑫
2023/02/11
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獨立遊戲開發 紀錄 14 天
進入美術的設計階段,主線遊戲開發決定採用3D建模 因此拿出了 Blender 作主要的3D工具 所以...一切重頭學習唄 XD 紀錄一下 最基本的甜甜圈製作過程 所需要用到的指令快捷鍵 基礎快捷鍵-介面操作 G-移動 R-旋轉 S-縮放 ~-叫出投影視角選項 shift+滾輪 - 移動視窗 shif
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吳佳鑫
2023/02/10
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獨立遊戲開發 紀錄 13 天
目前進展順利,完成了行走、對話劇情、背包、道具 簡易的2.5D遊戲功能逐漸成形 接下來就是進入最費時的打磨階段 要開始把場景、人物、NPC還有關卡設計、音樂、音效、動畫等等的元素 慢慢加進來,形成一個完整的遊戲內容了...
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吳佳鑫
2023/02/09
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獨立遊戲開發 紀錄 12 天
昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
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吳佳鑫
2023/02/08
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獨立遊戲開發 紀錄 11 天
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
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吳佳鑫
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2023/02/09
目前就龜速慢慢推進
吳佳鑫
2023/02/05
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獨立遊戲開發 紀錄 10 天
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
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吳佳鑫
2023/01/28
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獨立遊戲開發 紀錄 09 天
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
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光影
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吳佳鑫
2023/01/26
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獨立遊戲開發 紀錄 08 天
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
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App Store
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吳佳鑫
2023/01/20
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獨立遊戲開發 紀錄 07 天
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
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吳佳鑫
2023/01/19
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獨立遊戲開發 紀錄 06 天
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級 申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等 著手官網的設計,將資料整理 以便接下來打造online Game的環境 雖然路還很長 但基礎設施還是要先打造好環境 此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的 基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成 不像過去
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吳佳鑫
2023/01/17
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獨立遊戲開發 紀錄 05 天
今天畫著鴨鴨、畫著貓 女鵝在旁邊說要孔雀... 於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批... 順便改了一些參數給女鵝玩 三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^ (極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷) 然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過 今天還是在重新搞搞 順便也介紹一下 無版權音樂
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