獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會

閱讀時間約 1 分鐘


[前言(追記)]


雖然知道增肥聚會有一陣子了,不過以前想說我只是在遊戲業工作,等到我自己開發獨立遊戲的時候再去參加看看;所以直到V42(第42場)才去見見世面,的確是不錯的活動~


最近幾次除了本身在開發獨立遊戲的人之外,也遇過希望跟遊戲業合作的影視工作者、編劇等等去現場交流;當作一個平常悶著頭工作~偶爾回SAN值的社交場合也很棒喔。


以下提供相關介紹照片&影片:(網路隨便搜尋的)


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/27 =



資策會講座資訊 : 獨立遊戲資金及技術交流媒合會-玩轉世界瘋很大 INDIE GAME PARTY



【活動分享】

今天下午要參加獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會V42~

希望能多認識一些製作遊戲的同好,如果願意互相督促進度就太棒啦ʕ•͡ᴥ•ʔ

※ 如有活動現場戳粉的夥伴,歡迎在本串留言喔~一個簽到的概念XD

--

[今天講座手寫流筆記] ※ 感謝阿半支援最後一張集資時程表照片


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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
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