台灣獨立遊戲

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先說結論,去玩。 這款遊戲適合自己體會,拜託去玩。 價格才100出頭,遊戲時長不長,但好幾個後勁很強。 以下有劇透 描繪了那些「啊......」的各種瞬間 搬家、出國、畢業、送別,還有好多好多──可能會再見,可能再也不見──人生總在跟各種不同的人事物道別。 這個遊戲匯集
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  由台灣開發團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam 頁面今日正式公開,玩家將在橫向捲軸關卡中面對不同挑戰。   《AirBoost》是由 FilterGame、於 2017 年在 Android 平台推出的遊戲,2022 年底開發者宣布將推出 PC 重
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接續上篇,這次要來講解在獨立遊戲《九日》中剩下的幾位太陽,以及解析他們可能的神話原型或相關的故事背景。透過角色與中國古代神話的連結,揭示遊戲角色可能的創作靈感及其文化意涵。同時感謝願意點進來看的各位!如果對主角們,或是其他太陽的解析有興趣也歡迎到前篇觀看喔!
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感謝分享,很用心的角色介紹。
接續上集(上上集?),我們這次要來講解獨立遊戲《九日》中的其他太陽們,以及他們可能的的神話原型或相關的故事背景。但因為人數過多所以會分成上下集,而在主角篇講過的羿、夸伏就不會再提及,如果有讀者對主角篇的解說有興趣,也歡迎到前篇觀看喔!
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接續上集介紹《九日》主角們的原型與歷史背景,各次要來介紹的是遊戲中出現的小頭目,包括英招、康回和刑天。並講解他們的神話原型與相關的傳說。但內含大量劇情暴雷內容,如果在意請斟酌觀看。對主角篇講解有興趣的朋友,也歡迎到上集觀看喔!
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赤燭團隊新推出的遊戲《九日》以道教×賽博龐克的美術風局,在上市一個月後在玩家中獲得了相當高的評價。而遊戲中許多人物的名字都是以神話人物為原型,今天就要來介紹這些原型的背景故事,以及與遊戲人物的連結。
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昨天在滑巴哈的遊戲製作公會的時候看到一篇關於 ACG Creator 的文章 覺得做出來的成品看起來還不錯 而且還是台灣人做的引擎,很有興趣所以嘗試了一下 看起來跟 OICE 有點像是也讓我想到類似易次元這樣的平台
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區塊編輯器的圖竟然是黃遊,不得不說這款編輯器真的很適合做文字冒險與黃遊
G-EIGHT電玩展逛展展記。見見老朋友,串串門子,順便推薦些自己關注的台灣獨立遊戲。
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好詳細的分享!! 太棒了! 這次G8展覽真不錯,空間寬敞讓玩家可以真的親身試玩遊戲
以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
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