桌遊到底在玩什麼?桌遊其實是在玩「合理的選擇」今天就來說說什麼是「合理的選擇」以及與親子桌遊的關係。(有點硬,只好放個圖不符文)
首先,桌遊充滿隨機性,沒人能保證骰子會骰到幾,也無法預知會抽到哪一張牌,因此,你只能做出「贏面最大的決定」或「輸面最小的決定」,這就是合理的選擇,舉例來說,打麻將要盡量聽多張一點,胡牌的機率比較高。這個部份能訓練小朋友的邏輯思考與心算能力,我會鼓勵小朋友自己想自己算,算得慢或算錯都沒關係,以達到訓練動腦的目的。#合不合理都是風險管理
其次,桌遊的樂趣來自與人競爭,大家可能碰過玩遊戲不想贏的人,跟他玩就不有趣了或是有兩個玩家暗自結盟,A無條件的幫助B,造成C只能1打2最終落敗,那想必這個C也不會覺得太有趣,因此,「每個人都應該爭取最好的名次」或「第2名的敵人是第1名不是第3名」這是桌遊中不成文,但合理的選擇,我覺得小朋友在玩桌遊時都很怕「被攻擊」,因此,面對被攻擊就會生氣的人,我會好好的跟他們解釋領先的人被攻擊是正常的,這就是「棒打出頭鳥」。而面對不合理選擇攻擊對象的人,我會問他們不攻擊領先者的理由,如果沒理由,那不好意思,我只能規定你不能攻擊落後的人,以維持和諧歐#合不合理都是利益關係
最後,桌遊是人性的展現,有人就喜歡獨聽多拼一台,這叫做「富貴險中求」,也是合理的選擇,或著應該說,遊戲並非只有機率與排名,表面看似不合理,只要操作者的內心自有目的就沒問題。因此,不論與大朋友、小朋友玩桌遊,我都喜歡「復盤」,就是一起回憶遊戲中發生什麼事,為什麼要這樣做,後來發生什麼事,下次可以怎麼做…之類的。從遊戲中認識彼此,玩到這個程度,你也是個戲精啦~#合不合理都是靠一張嘴