無人深空

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這是個很實際的問題,畢竟太空劇場類型的科幻故事標榜角色們穿梭在浩瀚銀河中不同星系、不同星球的有趣冒險中;而大多數的此類作品,似乎都喜歡將各個星球、族群的文化「單一化」。一個星球就只有一種樣貌、一個族群就只有一種價值……
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《無人深空》透過遊戲預告影片、製作人Sean Murray的訪談,被「膨風」到極度誇張的程度,以致於在遊戲正式於2016年8月上市後,受到了極大的惡評——說好的多人連線與合作模式並沒有在遊戲中出現、單調缺乏變化的星球樣貌、毫無邏輯拼湊而成的生物樣態、缺乏故事性的遊戲內容,以及差強人意的遊戲效能……
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《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
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