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《村子民宅》

2019/08/11閱讀時間約 3 分鐘
    
  最近詢問過後確認下一期的教學為地圖繪製,本教學為基礎教學,僅說明使用 RMMV 內建默認的素材來繪製地圖,最後會附上講解的地圖檔案。
  本次最先講解的是在遊戲中經常出現的民宅,我們將以 MV 中的範例「房子 1」來講解。
 
  看起來很整齊的房間,但是看久了你會覺得很空,因為這個房子真的沒什麼東西……在我們創造地圖的時候要注意以下要點:
  1. 這個地圖有主人嗎?有地圖名字嗎?(EX : 民宅、魔王城、森林)
  2. 這個地圖裡面的建築或是地方的用途。(EX : 買東西、戰鬥、探索解謎)
  3. 世界觀這個地方的風格是什麼?(EX : 可愛的、恐怖的、血腥的、空虛的)
  因為我們要用範例地圖來修正,就以內建角色哈羅德為主角,把這個地方當成是「哈羅德」的,世界觀中的這個地方就是一般的西洋奇幻風格,在這裡我們先不探討現實中需要上廁所或是洗澡的問題。
  我們假設「哈羅德」會看書喜歡書平常的愛好就是照顧盆栽,那他的家至少應該會有比較多的盆栽,並且有書櫃跟看過的書等等。而「哈羅德」是獨自居住的話沒有必要用到這麼大的地方,因此在整體構造上我們需要縮小,那我們先從基底開始,為了配合 RMMV 的角色頭身,一律使用 2 格的牆壁。
臥室與客廳。
  在這裡我們使用分隔來區分臥室跟客廳,也可以透過牆壁讓畫面看起來更飽滿。那我們就可以開始在裡面放置需要的裝飾物。
增加書、盆栽裝飾,縮小地圖範圍。
  善用 A2 的地毯來裝飾地面也可以讓整個地圖不呆板,按照原本的規格縮小後再增加裝飾就如上圖,當然你也不一定要這樣縮小,我們按照同樣的題目再來畫另一種規格的地圖看看。
分為臥室、工作區、廚房、客廳。
開始填入裝飾物。
  那除了地圖圖塊,如果想要使用燈的話可以使用事件來建立。
事件的設置。
設定後在遊戲中運行。
  在第一張地圖中我們有臥室,但是卻沒有設門,那這裡就簡單說明一下門的設置,求快的話可以直接用「快速創建事件」內的門來改。
同場景中純開關門的事件設定。
設定後在遊戲中運行。
  以上是這次的講解,在最後會附上這次講解的地圖檔案可以參考或使用,如果有需要直接用在遊戲中的話只需在素材名單註明我的名字即可。

如何加入繪製好的地圖?

  首先建立一個空地圖,然後檢查該地圖的編號 ID 後可以關閉 RMMV。(雖然不確定替換時開著 MV 存檔會不會有BUG,但替換檔案時我是不開 MV 的。)
地圖編號檢查。
  那我們下載了地圖後應該會有這個檔案。
已經有繪製的地圖檔案。
  我們把「Map001」的後面編號更改為替換的地圖編號 ID。即「Map001」→「MapXXX」(XXX 為替換的地圖編號)。這裡就以 001 為範例。
  替換好名稱後我們要把地圖的檔案放到 data 資料夾中去替換檔案。
取代該地圖。
  替換好後直接開 RMMV ,就會出現已經替換好的地圖了。
重開後讀取會出現已繪製好的地圖。
  以上是這次的講解,接下來可能會講解城鎮的構造跟繪製,如果還有其他心得想法分享的話歡迎留言回應!

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