RPG製作大師

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左手五十肩復健的差不多快好了,然後右手在代償機制下肌腱炎了。
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sanghendrix插件包 哇賽瞧瞧這個插件包... ✨ https://sanghendrix.itch.io/hendrixs-rpg-maker-plugin-bundle 他的多語系可以即時玩即時改耶,嗚嗚嗚大老>A< 太讚了...必買啊(有包含在捆包中) https://sanghe
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2025/04月進度 將RM WIKI的新手QA改為『新手入門三問三答』 『淺談心智圖』、『淺談世界觀設計與敵人分佈』、『使用滑鼠攻擊敵人部位的設計』、『比大小進戰鬥』概念文
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甚麼樣的遊戲設計機制會讓你不想繼續玩?
魔塔類型遊戲的主要機制,因為戰鬥是個別的事件碰撞,所以全局設定方面只能處理變數,戰鬥判定還是要在個別的事件(怪物)上處理。 用變數就可以比大小,設定一個變數抓玩家攻擊力,一個變數定為該事件(怪物)的防禦力,當玩家接觸事件的時候,執行該事件的防禦變數設定,以及兩個變數的相減的條件判斷。
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