RPG製作大師
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2026/03/02
遊戲進度_20260302
左手五十肩復健的差不多快好了,然後右手在代償機制下肌腱炎了。
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2026/02/09
「RPG Maker Award 2026」 的得獎作品
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2026/02/01
改了遊戲CG
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2026/01/30
MZ v1.10更新
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2026/01/20
RPG Maker近期資訊20260120
sanghendrix插件包 哇賽瞧瞧這個插件包... ✨ https://sanghendrix.itch.io/hendrixs-rpg-maker-plugin-bundle 他的多語系可以即時玩即時改耶,嗚嗚嗚大老>A< 太讚了...必買啊(有包含在捆包中) https://sanghe
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2025/12/01
RPG Maker近期消息2025/11
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2025/11/21
Rpgmaker近期消息
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2025/05/03
[RM]2025/04進度
2025/04月進度 將RM WIKI的新手QA改為『新手入門三問三答』 『淺談心智圖』、『淺談世界觀設計與敵人分佈』、『使用滑鼠攻擊敵人部位的設計』、『比大小進戰鬥』概念文
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2025/04/27
不討喜的遊戲機制
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甚麼樣的遊戲設計機制會讓你不想繼續玩?
選了拒絕卻強迫接受
不停堆屍才打得贏王
回合戰鬥出現QTE
線索不夠還要猜唯一解
小遊戲卡劇情
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
2025/04/11
[RM][概念]比大小進戰鬥
魔塔類型遊戲的主要機制,因為戰鬥是個別的事件碰撞,所以全局設定方面只能處理變數,戰鬥判定還是要在個別的事件(怪物)上處理。 用變數就可以比大小,設定一個變數抓玩家攻擊力,一個變數定為該事件(怪物)的防禦力,當玩家接觸事件的時候,執行該事件的防禦變數設定,以及兩個變數的相減的條件判斷。
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