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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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二月份的製作進度總結。
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介紹《龍神的新娘》製作由來
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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每個月會進行月份總結,在月報中會統整本月的進度跟一些製作紀錄或心得,其中也包含委託排程、配音溝通等等,有興趣的歡迎購買閱讀!
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二月份的製作進度總結。
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介紹《龍神的新娘》製作由來
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改編經典童話糖果屋主題的乙女遊戲,玩家扮演格萊特的姊姊,與弟弟格萊特發展出一段禁忌的感情……
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電競主題的戀愛模擬遊戲,可選雙主角之一進行遊戲,共有15名角色及角色中文配音。
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關於「那個」年代背景下的遊戲。
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故事講述一名叫做阿麗亞的少女,她非常喜愛閱讀書籍,某天她閱讀書籍後不小心睡著,醒來後卻發現圖書館都沒有人,以為大家都回去的她也想著要離開圖書館,卻沒想到來到了一個完全不同的「圖書館」……
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改編經典童話的小紅帽,玩家在遊戲中扮演一位收到騷擾信的少女——百合花,接受貼身護衛小紅帽的保護,在與小紅帽相處的生活中,感情逐漸升溫,然而……
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玩家將扮演一位心理治療師,每天與名為「伊央」的少女對話,但卻得知道「伊央」身上有另一個存在——「艾咪」,而玩家被委託將「艾咪」從「伊央」身上脫離。
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現代日本背景下的一款懸疑恐怖遊戲,敘述女主角詩織為了尋找與父母的過去,而來到了童年時的村子——阿座河村,卻沒想到這裡流傳著被稱為「子狩鬼」的傳聞……
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描述一個失去記憶的少女探索過去的故事。
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  因為近期 Steam 上有特價,他的評價不錯所以我就買來體驗,不得不說Steam 上的好評還是有理由的,目前破了一半角色的路線,覺得這款可以收全成就也不虧,每個角色都有自己的特色跟視角故事,作為玩家的體驗很棒。   下方的介紹會涉及劇透跟雷,介意的讀者可以直接去 Steam 購買遊玩!
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金黃的化妝鏡,緊握在手中。謹記於心底,最初的善意與包容。敘述一名記憶全失的少女尋找回記憶的故事。
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改編經典童話糖果屋主題的乙女遊戲,玩家扮演格萊特的姊姊,與弟弟格萊特發展出一段禁忌的感情……
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電競主題的戀愛模擬遊戲,可選雙主角之一進行遊戲,共有15名角色及角色中文配音。
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關於「那個」年代背景下的遊戲。
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故事講述一名叫做阿麗亞的少女,她非常喜愛閱讀書籍,某天她閱讀書籍後不小心睡著,醒來後卻發現圖書館都沒有人,以為大家都回去的她也想著要離開圖書館,卻沒想到來到了一個完全不同的「圖書館」……
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改編經典童話的小紅帽,玩家在遊戲中扮演一位收到騷擾信的少女——百合花,接受貼身護衛小紅帽的保護,在與小紅帽相處的生活中,感情逐漸升溫,然而……
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玩家將扮演一位心理治療師,每天與名為「伊央」的少女對話,但卻得知道「伊央」身上有另一個存在——「艾咪」,而玩家被委託將「艾咪」從「伊央」身上脫離。
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現代日本背景下的一款懸疑恐怖遊戲,敘述女主角詩織為了尋找與父母的過去,而來到了童年時的村子——阿座河村,卻沒想到這裡流傳著被稱為「子狩鬼」的傳聞……
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描述一個失去記憶的少女探索過去的故事。
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  因為近期 Steam 上有特價,他的評價不錯所以我就買來體驗,不得不說Steam 上的好評還是有理由的,目前破了一半角色的路線,覺得這款可以收全成就也不虧,每個角色都有自己的特色跟視角故事,作為玩家的體驗很棒。   下方的介紹會涉及劇透跟雷,介意的讀者可以直接去 Steam 購買遊玩!
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金黃的化妝鏡,緊握在手中。謹記於心底,最初的善意與包容。敘述一名記憶全失的少女尋找回記憶的故事。
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起源於因為我有時候會想要找類似的插件但找不到的時候🫠 所以特別寫一篇這個給以後的自己,如果有需要的話可以參考。
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有關 VisuStella's Options core 與 NekoGakuen MulitLanguage 的適配性應用筆記。
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關於 Galv 的謎題功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。
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關於 VisuStella - Events and Movement Core 插件的相關功能紀錄以及範例。會依照個人使用習慣更新此篇內容。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
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介紹有關於一些小修改的方便插件。
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在這裡跟大家推薦方便的插件功能,會附上來源跟作者,並且在此篇說明該插件的介紹跟如何使用。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
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起源於因為我有時候會想要找類似的插件但找不到的時候🫠 所以特別寫一篇這個給以後的自己,如果有需要的話可以參考。
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有關 VisuStella's Options core 與 NekoGakuen MulitLanguage 的適配性應用筆記。
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關於 Galv 的謎題功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。
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關於 VisuStella - Events and Movement Core 插件的相關功能紀錄以及範例。會依照個人使用習慣更新此篇內容。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
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介紹有關於一些小修改的方便插件。
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在這裡跟大家推薦方便的插件功能,會附上來源跟作者,並且在此篇說明該插件的介紹跟如何使用。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
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這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
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作者:フトコロ 來源:GitHub *無中文翻譯,僅供參考功能。
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存檔在自動開始的事件進行時,此插件將保留顯示的訊息位置,並允許您在讀取時回到同樣的位置。
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該插件將按鈕添加到對話框視窗以執行任意功能。
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變更「地圖事件」的氣泡圖示位置。
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可以在道具畫面中顯示圖片跟顯示更長的幫助說明。
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在漸變(淡入畫面、淡出畫面)時,將會禁止移動。即使不在該事件中也將禁止移動。
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CSS 變更畫面排版系列的核心插件,使用來設定參數來在其他 CSS 系列中使用。
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可以在保存畫面中選擇刪除來移除已經存在的存檔。
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將滾動條添加到視窗。
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添加插件命令以直接使用指定事件頁面的內容。
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作者:フトコロ 來源:GitHub *無中文翻譯,僅供參考功能。
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存檔在自動開始的事件進行時,此插件將保留顯示的訊息位置,並允許您在讀取時回到同樣的位置。
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該插件將按鈕添加到對話框視窗以執行任意功能。
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變更「地圖事件」的氣泡圖示位置。
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可以在道具畫面中顯示圖片跟顯示更長的幫助說明。
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在漸變(淡入畫面、淡出畫面)時,將會禁止移動。即使不在該事件中也將禁止移動。
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CSS 變更畫面排版系列的核心插件,使用來設定參數來在其他 CSS 系列中使用。
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可以在保存畫面中選擇刪除來移除已經存在的存檔。
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將滾動條添加到視窗。
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添加插件命令以直接使用指定事件頁面的內容。
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「公主的房間」圖塊素材。
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由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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「公主的房間」圖塊素材。
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由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。