遊戲製作

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由Gemini協助製作的商店販售插件,串聯TinyGetInfoWndMZ,搭配演出效果不錯,功能包含:今日流行設定、隨機販賣(流行優先)設定、營業總結
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異星動物園原本是參加Game JAM做的小品,融合了JAM主題"生存守則"以及當時Covid-19流行、動物園的幾個元素與概念,當時第一次在短時間內完成作品,所以只以最快速的時間做完概念,後來覺得可以再做一個補完版…總之,這是補完版的靈感之一。
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這篇是我在想的一個故事的背景設定,未來應該會用在我的遊戲裡吧。當然,我太多遊戲在做了,都不知道有沒有動力可以做到那裡,但寫下來就是為了讓自己記得。那是一個科幻故事,藍本是「無限地帶二十三」。 這大概是個懸疑故事,主角就像無限地帶二十三一樣,是個生活在八十年代的青少年,當然,如果你看過那個電影的話你
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我相信你們都有玩過一種樸克遊戲,叫作廿一點,英文叫作 Black Jack。就是那個你可以決定要牌還是不要牌,點數總和大者勝,但點數大過廿一點就會輸掉的遊戲。這種遊戲機制叫作 push your luck,是我們這種做遊戲的人很常會用到的機制。 這在其他卡牌遊戲或桌遊中,也很常會看到,例如電視節目
在海邊看這本書應該是有加乘效果吧(?) 這是在講一群好朋友一起製作遊戲的故事。 先說喜歡的點。 文字優美流暢也好讀,特別喜歡看對話,寫得很好,閱讀底下的潛台詞是種享受。從敘事手法跟人稱也看得出作者的野心,看得出來作者想要玩不同敘事觀點來創造不同的閱讀體感。
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左手五十肩復健的差不多快好了,然後右手在代償機制下肌腱炎了。
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所謂完整的遊戲體驗,如同「圓」。當你從遊戲的任何角度看,都彷彿一顆完美的圓形。本模型以「玩家」視角檢驗「遊戲體驗」,講述如何從遊戲設計撐住「遊戲體驗」。旨在從遊戲開發的任何階段,都能從圓模型為出發點,取得一定的資訊來優化遊戲。
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獨立遊戲開發者「蛇靈」首次參加G8(G-EIGHT)遊戲展的完整心得。蛇靈分享了參展前的焦慮、在展場內的實際試玩體驗、對各款遊戲的看法,以及對獨立遊戲開發者社群的觀察。包含試玩的遊戲名稱、玩法類型、美術風格、開發團隊背景,以及作者個人遊戲體驗。主要記錄並分享個人開發觀察,並為未來製作遊戲累積素材。
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