遊戲製作

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嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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安安~今天的教學是關於自訂 / 新增一個重播 CG 的畫面 大概看起來會像是這個樣子 (一個簡陋的小範例): https://www.youtube.com/watch?v=Fs629-Ca0Kc這個不是 Renpy 自帶而是要自己新建的畫面所以我們要新建一個畫面 名字的話隨便設都行 準
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使用簡單的元件搭配,不需要寫程式碼也能輕鬆完成遊戲功能製作。 適用範圍也相當廣泛,戀愛型、養成型遊戲,可以用來自訂角色名稱,增加代入感。 探索解謎類型的遊戲,可以用來輸入線索,判斷是否解謎成功,或者可獲得更多線索,增加解謎進度等。
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元件系列 文本三劍客:Show Text顯示文本、Text文本、Remove Text移除文本 如何顯示玩家姓名、輸入對話內容,並且加入顯示變數,靈活度更高!
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元件:Process Variable 變數設定 非常重要的基礎元件之一,可以用在解鎖特殊劇情、好感度增減、金錢、積分等等。
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製作視覺小說或敘事型遊戲最重要的基礎功能之一。 如何製作劇情分支選項,讓遊戲劇情可以依據玩家的選擇,出現不同的劇情變化。 一樣是零基礎、零程式碼就能輕鬆完成的簡單功能!
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編輯器 Tyrano Builder 如何在遊戲中顯示變數的功能教學。 學習如何在遊戲畫面上有效顯示變數值,幫助提升遊戲的互動性與趣味性。適合零基礎,零程式碼的遊戲開發入門者。 想了解更完整的教學過程,請參考文末的影片連結。
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本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
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本文分享一位遊戲製作新手的學習過程和經驗,透過Godot引擎創建自己的2D平臺跳躍遊戲。文章詳細介紹了使用Brackeys教學影片的心得,以及在實作過程中遇到的挑戰與解決方案,並鼓勵其他初學者勇敢動手,享受創作的樂趣。文章適合對遊戲開發感興趣的讀者,特別是那些希望嘗試製作自己的遊戲的人。
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能做到一款遊戲真的很有成就感:P 獨立遊戲加油(๑•̀ㅂ•́)و✧