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RPGMaker 製作

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將原本的未分類篇章收錄在一起方便查找,之後會將教學應用更新於此系列。 現在會將欄位更新為 MV / MZ 版本。
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2021/07/24
「公主的房間」圖塊素材。
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2021/07/24
「公主的房間」圖塊素材。
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2020/08/21
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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2020/08/21
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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2020/07/30
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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2020/07/30
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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2020/07/16
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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2020/07/16
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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2020/07/02
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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2020/07/02
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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2020/01/30
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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2020/01/30
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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2020/01/23
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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2020/01/23
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/09
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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2021/07/24
「公主的房間」圖塊素材。
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2020/08/21
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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2020/08/21
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
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2020/07/30
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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2020/07/30
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
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2020/07/16
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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2020/07/16
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
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2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
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2020/07/02
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
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2020/01/30
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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2020/01/30
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
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2020/01/23
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/09
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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