正在寫一篇關於遊戲機制設計的雷點,順便問問看大家覺得很雷的設計是甚麼呢?
投票選項只有五個,因此列一下最常見的雷點;
其實我自己遇過遠遠不止這五種,其他還有像是"資源取得設計失誤"、"玩家難以建立初期循環"等等。