米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
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米蟲哥吉拉(Loni Chou)
發佈於遊戲
更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

正在寫一篇關於遊戲機制設計的雷點,順便問問看大家覺得很雷的設計是甚麼呢?

投票選項只有五個,因此列一下最常見的雷點;

其實我自己遇過遠遠不止這五種,其他還有像是"資源取得設計失誤"、"玩家難以建立初期循環"等等。

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甚麼樣的遊戲設計機制會讓你不想繼續玩?
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投票選項只有五個,因此列一下最常見的雷點;

其實我自己遇過遠遠不止這五種,其他還有像是"資源取得設計失誤"、"玩家難以建立初期循環"等等。

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