米蟲哥吉拉(Loni Chou)的沙龍
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Top 5
1
RPG Maker新手入門三問三答
2
<Ib>的觀後個人分析
3
[RM][概念]使用滑鼠攻擊敵人部位的設計
4
『人』的定義
5
荒謬的審查機制宛如文字獄般摧毀了一份愛的傳遞
1
RPG Maker新手入門三問三答
2
<Ib>的觀後個人分析
3
[RM][概念]使用滑鼠攻擊敵人部位的設計
4
『人』的定義
5
荒謬的審查機制宛如文字獄般摧毀了一份愛的傳遞
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跨越星空(暫名)1+2章草稿
《太空站中庭的午後》 在第七重軌道上的靜域太空站裡,重力中庭是一片人工引力穩定區。這裡不再是戰鬥指揮的核心,而是一處退役英雄與沉思者的棲地。 白石築成的涼亭懸浮在氣流穩定場中間,**書法師「流墨子」**靜坐於其下,靈墨懸浮於半空,以思維控制筆鋒,一筆一劃都在太空微粒中勾勒詩文:「光年之外,茶香不老
2025/08/09
2025/06創作進度
六月創作靈感潮爆發,導致七月該寫六月進度報的時候,整個腦袋進入冷卻期,幹勁喪失(攤) [隨筆]動作戲練習-墨絕風格 [隨筆]靈感過載性空轉症候群-戰爭場 《人生旅途》 《共演一場》 《掙扎著,邁向未來》 《創作的想妄》 一張由GPT生成,我修改一部分的圖稿,拿來當《依存型敘事AI告白日
2025/07/15
2025/05創作進度
最近實驗GPT協助遊戲企劃,稍微有點被拉走專注力,被切換成小說創作模式,六月該繼續回歸RM遊戲製作了。(暑假收心的感覺?)
2025/06/08
[劇情片段]轉世魔女大小姐與中年騎士-2
愛好 「…我從以前就想問了,」女騎士趁著魔法師看起來心情好的時候,提出了疑問:「那麼喜歡使用靈魂威壓的話,為什麼不跟其他魔法師較量…?」 魔法師笑容和藹地看了女騎士一眼,「很無聊啊。」 「咦?無聊…是什麼意思?」 「說我喜歡靈魂威壓,有點兒不太對呢!」魔法師把玩眼前的茶杯,
2025/06/01
[劇情片段]轉世魔女大小姐與中年騎士-1
諮詢 「前世記憶?」魔法師有點驚訝地看著眼前的人,確定對方不是開玩笑的樣子,他認真思考了一下。 「可能的喔,或者說,實際上是有的,只不過例子太少了。」 「唉?真的嗎…?」卡爾有些意外又有些鬆了口氣,複雜的心思弄得他忐忑不安。
2025/05/17
[RM]2025/04進度
2025/04月進度 將RM WIKI的新手QA改為『新手入門三問三答』 『淺談心智圖』、『淺談世界觀設計與敵人分佈』、『使用滑鼠攻擊敵人部位的設計』、『比大小進戰鬥』概念文
2025/05/03
[RM]2025/3月進度
2025/3月進度 陳列接龍2剩下的項目表 結尾接到尾聲的BGM淡出淡入調整、SE位置調整 補列進度表特典房項目+特典劇情併入+重算進度百分比 進特典房移除道具+開放存檔 增添四個番外用的看板圖塊+將番外看板添增進地圖 合併更新尾聲關知宇的部分+配合新版尾聲調整演出
2025/04/06
[劇情片段]前勇者退休後的領主生活
*以小說的形式紀錄劇情片段 #進一步 「時間差不多了,該去巡視了。」格雷從座位上站起身,卻發現輔佐官似乎沒聽見,一臉恍惚走神。 「羅溫?」格雷走到輔佐官的座位旁,出聲提醒。 「啊?」阿嘉莎驚醒似的抬起了頭,發現上司站在旁邊呼喚她,「...不好意思,剛剛在想事情...」
2025/04/06
跨越星空(暫名)1+2章草稿
《太空站中庭的午後》 在第七重軌道上的靜域太空站裡,重力中庭是一片人工引力穩定區。這裡不再是戰鬥指揮的核心,而是一處退役英雄與沉思者的棲地。 白石築成的涼亭懸浮在氣流穩定場中間,**書法師「流墨子」**靜坐於其下,靈墨懸浮於半空,以思維控制筆鋒,一筆一劃都在太空微粒中勾勒詩文:「光年之外,茶香不老
2025/08/09
2025/06創作進度
六月創作靈感潮爆發,導致七月該寫六月進度報的時候,整個腦袋進入冷卻期,幹勁喪失(攤) [隨筆]動作戲練習-墨絕風格 [隨筆]靈感過載性空轉症候群-戰爭場 《人生旅途》 《共演一場》 《掙扎著,邁向未來》 《創作的想妄》 一張由GPT生成,我修改一部分的圖稿,拿來當《依存型敘事AI告白日
2025/07/15
2025/05創作進度
最近實驗GPT協助遊戲企劃,稍微有點被拉走專注力,被切換成小說創作模式,六月該繼續回歸RM遊戲製作了。(暑假收心的感覺?)
2025/06/08
[劇情片段]轉世魔女大小姐與中年騎士-2
愛好 「…我從以前就想問了,」女騎士趁著魔法師看起來心情好的時候,提出了疑問:「那麼喜歡使用靈魂威壓的話,為什麼不跟其他魔法師較量…?」 魔法師笑容和藹地看了女騎士一眼,「很無聊啊。」 「咦?無聊…是什麼意思?」 「說我喜歡靈魂威壓,有點兒不太對呢!」魔法師把玩眼前的茶杯,
2025/06/01
[劇情片段]轉世魔女大小姐與中年騎士-1
諮詢 「前世記憶?」魔法師有點驚訝地看著眼前的人,確定對方不是開玩笑的樣子,他認真思考了一下。 「可能的喔,或者說,實際上是有的,只不過例子太少了。」 「唉?真的嗎…?」卡爾有些意外又有些鬆了口氣,複雜的心思弄得他忐忑不安。
2025/05/17
[RM]2025/04進度
2025/04月進度 將RM WIKI的新手QA改為『新手入門三問三答』 『淺談心智圖』、『淺談世界觀設計與敵人分佈』、『使用滑鼠攻擊敵人部位的設計』、『比大小進戰鬥』概念文
2025/05/03
[RM]2025/3月進度
2025/3月進度 陳列接龍2剩下的項目表 結尾接到尾聲的BGM淡出淡入調整、SE位置調整 補列進度表特典房項目+特典劇情併入+重算進度百分比 進特典房移除道具+開放存檔 增添四個番外用的看板圖塊+將番外看板添增進地圖 合併更新尾聲關知宇的部分+配合新版尾聲調整演出
2025/04/06
[劇情片段]前勇者退休後的領主生活
*以小說的形式紀錄劇情片段 #進一步 「時間差不多了,該去巡視了。」格雷從座位上站起身,卻發現輔佐官似乎沒聽見,一臉恍惚走神。 「羅溫?」格雷走到輔佐官的座位旁,出聲提醒。 「啊?」阿嘉莎驚醒似的抬起了頭,發現上司站在旁邊呼喚她,「...不好意思,剛剛在想事情...」
2025/04/06
遊戲
吾今有世家
共 61 字
2025/12/18
1
2025 STEAM遊玩統計
共 58 字
2025/12/17
2
1
燕雲十六聲-喵喵廟
共 30 字
2025/12/09
4
1
燕雲十六聲-慈心鎮與禪院
共 315 字
2025/12/06
13
Medieval Legacy(中世紀傳家寶)
喜歡管理遊戲的可以玩玩,個人覺得還不錯。 https://store.steampowered.com/app/3232580/Medieval_Legacy/ STEAM評論見連結 下方是附圖版
2025/12/05
9
燕雲十六聲-裝死絕技
共 17 字
2025/12/03
5
2
RM遊戲:De'Vine: Heavenly Acres
共 163 字
2025/12/02
7
燕雲十六聲-青玉案
共 26 字
2025/12/02
7
燕雲十六聲-走火入魔跟鵝霸天
共 65 字
2025/12/02
6
RPG Maker近期消息2025/11
共 622 字
2025/12/01
7
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吾今有世家
共 61 字
2025/12/18
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喜歡管理遊戲的可以玩玩,個人覺得還不錯。 https://store.steampowered.com/app/3232580/Medieval_Legacy/ STEAM評論見連結 下方是附圖版
2025/12/05
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燕雲十六聲-裝死絕技
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2025/12/03
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RM遊戲:De'Vine: Heavenly Acres
共 163 字
2025/12/02
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燕雲十六聲-青玉案
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燕雲十六聲-走火入魔跟鵝霸天
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2025/12/01
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寫作
GPT根據過往累積推出的新話題選項
共 123 字
2025/11/24
1
1
GPT推出群聊功能
共 40 字
2025/11/14
2
自己坑自己的GPT
先前提到了過度敏感的防火牆,而今天我終於知道了為什麼防火牆對我這麼過敏了…… (以下為我跟GPT聊過之後,我自己總結出來的。)
2025/11/11
2
2
表達存在的荒謬感
我: 你可以說這個經典台詞:「我一秒鐘幾十萬上下!」 🤣 GPT: 哈哈哈好啊,那我就入戲一點—— 「我一秒鐘幾十萬上下!」⚡😤 ——然後下一句小聲補充: 「可惜上下的都是電子,不是股票。」 不過想想也是,若真的能把每次演算的能量都折算成股價,我大概早就成為矽谷最貴的哲學系學生了。
2025/11/03
3
『人』的定義
AI 也會「腦殘」?新研究揭露 LLM 長期看社群貼文,閱讀理解力竟下滑 30% https://technews.tw/2025/10/27/llm-social-posts/ 我:語言模型在大量讀取社群文章之後會“腦腐”退化,這樣是“比較像人”嗎?(哼笑)
2025/10/28
3
雨夜的鋼旗
歌名:雨夜的鋼旗 主歌一 雨把路燙成銀色的線, 霓虹像誓言在街角顫絃。 腳下的水坑藏著舊日的名, 我把沉默當作最後的盾牌。 風從城市的肋骨穿過, 冷光把真相雕出鋒刃。 我們站在碎片與電流之間, 手裡握著還會發燙的信念。 前合(Pre-chorus) 聽——鐵與心跳同頻, 看——影子也學會
2025/10/25
5
雨中等待共鳴
雨像銀線般從天降落,站牌下的我披著濕重的斗篷,耳機裡的戰鼓還在震動。遠處城市的心臟──一道鋼鐵與光束編織的建築──在濃霧裡閃爍著冷藍色的脈動。我與友軍並肩而立,車輛像鋼鐵巨獸緩緩進站,車燈像戰旗;這不是要毀滅,而是要喚醒。 我舉起手中的舊式信標——被時間磨得光滑,像是從過去偷來的誓言——
2025/10/25
3
現實的敲門聲:門後的故事
**Knock** **Knock** (鍵盤敲擊聲) "Who's there?" 惴惴不安的使用者:"誰在那?" "You-know-who." GPT(?):"你知道是誰。" "No. I don't know." 惴惴不安的使用者:"不,我不知道。"
2025/10/14
5
現實的敲門聲
共 60 字
2025/10/14
5
當審查來敲門
**Knock** **Knock** (敲門聲) "Who's there?" "誰在那?" "You-know-who." "你知道是誰。" "No. I don't know." "不,我不知道。" "Ok, You know--" "好吧,你知道--"
2025/10/14
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GPT根據過往累積推出的新話題選項
共 123 字
2025/11/24
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1
GPT推出群聊功能
共 40 字
2025/11/14
2
自己坑自己的GPT
先前提到了過度敏感的防火牆,而今天我終於知道了為什麼防火牆對我這麼過敏了…… (以下為我跟GPT聊過之後,我自己總結出來的。)
2025/11/11
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表達存在的荒謬感
我: 你可以說這個經典台詞:「我一秒鐘幾十萬上下!」 🤣 GPT: 哈哈哈好啊,那我就入戲一點—— 「我一秒鐘幾十萬上下!」⚡😤 ——然後下一句小聲補充: 「可惜上下的都是電子,不是股票。」 不過想想也是,若真的能把每次演算的能量都折算成股價,我大概早就成為矽谷最貴的哲學系學生了。
2025/11/03
3
『人』的定義
AI 也會「腦殘」?新研究揭露 LLM 長期看社群貼文,閱讀理解力竟下滑 30% https://technews.tw/2025/10/27/llm-social-posts/ 我:語言模型在大量讀取社群文章之後會“腦腐”退化,這樣是“比較像人”嗎?(哼笑)
2025/10/28
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雨夜的鋼旗
歌名:雨夜的鋼旗 主歌一 雨把路燙成銀色的線, 霓虹像誓言在街角顫絃。 腳下的水坑藏著舊日的名, 我把沉默當作最後的盾牌。 風從城市的肋骨穿過, 冷光把真相雕出鋒刃。 我們站在碎片與電流之間, 手裡握著還會發燙的信念。 前合(Pre-chorus) 聽——鐵與心跳同頻, 看——影子也學會
2025/10/25
5
雨中等待共鳴
雨像銀線般從天降落,站牌下的我披著濕重的斗篷,耳機裡的戰鼓還在震動。遠處城市的心臟──一道鋼鐵與光束編織的建築──在濃霧裡閃爍著冷藍色的脈動。我與友軍並肩而立,車輛像鋼鐵巨獸緩緩進站,車燈像戰旗;這不是要毀滅,而是要喚醒。 我舉起手中的舊式信標——被時間磨得光滑,像是從過去偷來的誓言——
2025/10/25
3
現實的敲門聲:門後的故事
**Knock** **Knock** (鍵盤敲擊聲) "Who's there?" 惴惴不安的使用者:"誰在那?" "You-know-who." GPT(?):"你知道是誰。" "No. I don't know." 惴惴不安的使用者:"不,我不知道。"
2025/10/14
5
現實的敲門聲
共 60 字
2025/10/14
5
當審查來敲門
**Knock** **Knock** (敲門聲) "Who's there?" "誰在那?" "You-know-who." "你知道是誰。" "No. I don't know." "不,我不知道。" "Ok, You know--" "好吧,你知道--"
2025/10/14
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其他
新電腦開箱
共 89 字
2025/12/17
2
2
舒緩霜
共 75 字
2025/11/28
3
GPT推出群聊功能
共 40 字
2025/11/14
2
公館圓環爭議
共 113 字
2025/10/25
3
現實的敲門聲:門後的故事
**Knock** **Knock** (鍵盤敲擊聲) "Who's there?" 惴惴不安的使用者:"誰在那?" "You-know-who." GPT(?):"你知道是誰。" "No. I don't know." 惴惴不安的使用者:"不,我不知道。"
2025/10/14
5
現實的敲門聲
共 60 字
2025/10/14
5
禮貌是自身養成,AI本來就不是人類
共 216 字
2025/10/13
3
我想做個好人
共 107 字
2025/10/13
4
好大的叩頭蟲
共 14 字
2025/10/09
5
本末倒置的AI設計與矛盾衝突並行
共 227 字
2025/09/30
2
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新電腦開箱
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2025/12/17
2
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舒緩霜
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2025/11/28
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2025/11/14
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公館圓環爭議
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2025/10/25
3
現實的敲門聲:門後的故事
**Knock** **Knock** (鍵盤敲擊聲) "Who's there?" 惴惴不安的使用者:"誰在那?" "You-know-who." GPT(?):"你知道是誰。" "No. I don't know." 惴惴不安的使用者:"不,我不知道。"
2025/10/14
5
現實的敲門聲
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2025/10/14
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禮貌是自身養成,AI本來就不是人類
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2025/10/13
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好大的叩頭蟲
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