遊戲製作
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雨窗
2025/03/01
廢墟-用表單製作的小遊戲
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原創
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遊戲
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芸嬋
2025/02/26
遊戲製作初體驗
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遊戲製作
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歐拉熊的小廢文專欄
2025/02/23
【 #貓貓吉祥專案進度 】9 :《貓貓吉祥》2023年2月 - 工作項目(影片下收)
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
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葞澐的筆耕農場
2025/01/19
從0開始的遊戲製作|EP1
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遊戲製作
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遊戲
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建模
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Serpens Spirit × 遊戲創作研究室
2024/12/31
不會畫畫新手小白怎麼從零開始自學像素畫Pixel Art?|如何選擇?|現實考量|思路+心態+作法一條龍
繪畫風格這麼多,為什麼選擇Pixel Art? 因為現實考量:可行性、即時性、方便性 對於一個畫畫新手小白來說,畫個畫還要先買齊裝備簡直太麻煩,研究需要什麼設備、什麼設備好,不僅麻煩,還需要花一筆費用。 以前我曾一時興起,想學Clip Studio來學電繪畫漫畫,結
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Pixel
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教學
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軟體
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CHAyE的遊戲設計
2024/11/27
「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑
嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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獨立遊戲
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遊戲開發
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遊戲設計
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/11/26
【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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獨立遊戲
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遊戲開發
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IndieGame
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SmileFlower的星球 ⭐ 歡迎入住~
2024/11/06
CG Replay 畫面 - 自訂CG劇情重播畫面 【Renpy UI 教學】
安安~今天的教學是關於自訂 / 新增一個重播 CG 的畫面 大概看起來會像是這個樣子 (一個簡陋的小範例): https://www.youtube.com/watch?v=Fs629-Ca0Kc這個不是 Renpy 自帶而是要自己新建的畫面所以我們要新建一個畫面 名字的話隨便設都行 準
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教學
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Renpy
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/11/02
【TB】Tyrano Builder 功能:玩家自由輸入功能.可自訂角色名稱、線索
使用簡單的元件搭配,不需要寫程式碼也能輕鬆完成遊戲功能製作。 適用範圍也相當廣泛,戀愛型、養成型遊戲,可以用來自訂角色名稱,增加代入感。 探索解謎類型的遊戲,可以用來輸入線索,判斷是否解謎成功,或者可獲得更多線索,增加解謎進度等。
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自訂角色名稱
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探索解謎
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自行輸入
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貓日宅夜的漫遊隨筆
2024/10/26
【TB】Tyrano Builder 元件介紹:Text三劍客,Show Text、Text、Remove Text
元件系列 文本三劍客:Show Text顯示文本、Text文本、Remove Text移除文本 如何顯示玩家姓名、輸入對話內容,並且加入顯示變數,靈活度更高!
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TyranoBuilder
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TB
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暴龍
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