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2023/10/29
擬人化品牌學6:擬人化的缺陷 缺陷是不完備、不完美的意思。 一個組織在法律上可以是完備的,但是不代表在社會的文化中是被完全接受,同理,人的行動、行為是,擬人化的行動、行為也是。 社會的文化是隨著社會的發展在變動;組織在過去是對的決定、正確的決定,在當下可能出現新的變化,使得過去對的決定發生變數
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2023/10/29
擬人化品牌學6:擬人化的缺陷 缺陷是不完備、不完美的意思。 一個組織在法律上可以是完備的,但是不代表在社會的文化中是被完全接受,同理,人的行動、行為是,擬人化的行動、行為也是。 社會的文化是隨著社會的發展在變動;組織在過去是對的決定、正確的決定,在當下可能出現新的變化,使得過去對的決定發生變數
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2023/10/07
擬人化品牌學5:擬人化的價值選擇 價值是某種意義、作用、或是,泛指物品的價格。 同一種表現在不同文化中會有不同的意義,例如,台灣打招呼的手勢「嗨」五指張開,手心向對方,這在希臘、非洲、中東代表侮辱。 同一件物品在不同的國家會有不同的價格,例如,蘋果手機同一個規格在不同國家的售價都不同。 為什麼
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2023/10/07
擬人化品牌學5:擬人化的價值選擇 價值是某種意義、作用、或是,泛指物品的價格。 同一種表現在不同文化中會有不同的意義,例如,台灣打招呼的手勢「嗨」五指張開,手心向對方,這在希臘、非洲、中東代表侮辱。 同一件物品在不同的國家會有不同的價格,例如,蘋果手機同一個規格在不同國家的售價都不同。 為什麼
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2023/10/01
擬人化品牌學4:角色所在的世界 每部小說、漫畫、戲劇、電影等故事,我們都可以從裡面的人物看見與感受到他們所處的環境是什麼樣子,並且以這些訊息為基礎,進行一些猜測或推論故事中的世界大約如何。 從角色建構世界,從世界建構角色。 關於「世界」,有許多專家學者提出各自的說法,像是理型世界、可能世界、經
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2023/10/01
擬人化品牌學4:角色所在的世界 每部小說、漫畫、戲劇、電影等故事,我們都可以從裡面的人物看見與感受到他們所處的環境是什麼樣子,並且以這些訊息為基礎,進行一些猜測或推論故事中的世界大約如何。 從角色建構世界,從世界建構角色。 關於「世界」,有許多專家學者提出各自的說法,像是理型世界、可能世界、經
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2022/04/15
擬人化品牌學3:擬人化的各家說法整理-簡易版 擬人是人根深蒂固的傾向,不只是原始宗教起源、文學的寫作方法,在現代更是一種創作方式。 一.擬人論 Anthropomorphism  變成人、人格化:非人的東西在活動、行動時,例如:憤怒的宙斯。 在宗教上,把神擬人化、人格化有助於人們對神的信仰
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2022/04/15
擬人化品牌學3:擬人化的各家說法整理-簡易版 擬人是人根深蒂固的傾向,不只是原始宗教起源、文學的寫作方法,在現代更是一種創作方式。 一.擬人論 Anthropomorphism  變成人、人格化:非人的東西在活動、行動時,例如:憤怒的宙斯。 在宗教上,把神擬人化、人格化有助於人們對神的信仰
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2022/04/04
觀察 Pixnet.net 痞客邦首頁變動 本文功能是記錄從外部看痞客邦首頁的變動與影響 多年前把部落格移轉痞客邦之後,新首頁的變動是大意外,不過,這次首頁又改回舊版的首頁,又是另一個大意外。 新首頁(圓四角角框) 改回舊首頁 從上方的兩張首頁截圖來看,新首頁的版型與臉書的版型
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2022/04/04
觀察 Pixnet.net 痞客邦首頁變動 本文功能是記錄從外部看痞客邦首頁的變動與影響 多年前把部落格移轉痞客邦之後,新首頁的變動是大意外,不過,這次首頁又改回舊版的首頁,又是另一個大意外。 新首頁(圓四角角框) 改回舊首頁 從上方的兩張首頁截圖來看,新首頁的版型與臉書的版型
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2022/01/07
換位思考的盲點? 「換位思考」簡單來說的意思是「站在他人的角度看事情」,這裡不討論換位思考的科學定義、詳細定義,因為那是專業學者的責任。 在設計的相關領域與延伸領域中,「換位思考」被多數人所推崇,對此,我產生疑惑, 這個疑惑是「換位思考如果這麼厲害、好用,那它有限制嗎?甚至是它根本就做不到的事
3/5換位思考的盲點?
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2022/01/07
換位思考的盲點? 「換位思考」簡單來說的意思是「站在他人的角度看事情」,這裡不討論換位思考的科學定義、詳細定義,因為那是專業學者的責任。 在設計的相關領域與延伸領域中,「換位思考」被多數人所推崇,對此,我產生疑惑, 這個疑惑是「換位思考如果這麼厲害、好用,那它有限制嗎?甚至是它根本就做不到的事
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2016/07/06
擬人化品牌學2:主角是誰?   (來源:http://streetwill.co/posts/542-gears1)     這篇內容是擬人化的主角是誰?從已經存在的擬人化角色了解與發現,他們可能是品牌、產品或企業的代表,而擬人化主角會藉由各方訊息逐漸堆疊起來,這堆疊起的文字內容將會支撐
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擬人化品牌學2:主角是誰?   (來源:http://streetwill.co/posts/542-gears1)     這篇內容是擬人化的主角是誰?從已經存在的擬人化角色了解與發現,他們可能是品牌、產品或企業的代表,而擬人化主角會藉由各方訊息逐漸堆疊起來,這堆疊起的文字內容將會支撐
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2016/06/22
擬人化品牌學1:先思考為什麼?     這幾篇文章內容很早就準備好了,不過,覺得內容還有點缺漏,所以,直到現在想法更完整,重新整理內容後,我才敢放在自己的Blog上。另外,還有虛擬人物的文章也正在重新整理中。   「Eisen你覺得我們公司的品牌,擬人化這件事可以做嗎?請你幫忙想一下如何?
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2016/06/22
擬人化品牌學1:先思考為什麼?     這幾篇文章內容很早就準備好了,不過,覺得內容還有點缺漏,所以,直到現在想法更完整,重新整理內容後,我才敢放在自己的Blog上。另外,還有虛擬人物的文章也正在重新整理中。   「Eisen你覺得我們公司的品牌,擬人化這件事可以做嗎?請你幫忙想一下如何?
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擬人化品牌學4:角色所在的世界 每部小說、漫畫、戲劇、電影等故事,我們都可以從裡面的人物看見與感受到他們所處的環境是什麼樣子,並且以這些訊息為基礎,進行一些猜測或推論故事中的世界大約如何。 從角色建構世界,從世界建構角色。 關於「世界」,有許多專家學者提出各自的說法,像是理型世界、可能世界、經
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2016/07/06
擬人化品牌學2:主角是誰?   (來源:http://streetwill.co/posts/542-gears1)     這篇內容是擬人化的主角是誰?從已經存在的擬人化角色了解與發現,他們可能是品牌、產品或企業的代表,而擬人化主角會藉由各方訊息逐漸堆疊起來,這堆疊起的文字內容將會支撐
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擬人化品牌學1:先思考為什麼?     這幾篇文章內容很早就準備好了,不過,覺得內容還有點缺漏,所以,直到現在想法更完整,重新整理內容後,我才敢放在自己的Blog上。另外,還有虛擬人物的文章也正在重新整理中。   「Eisen你覺得我們公司的品牌,擬人化這件事可以做嗎?請你幫忙想一下如何?
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