Kate的沙龍
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比起說這是新技術,不如說是統一前端規格。 以前在不同框架下,類似功能的東西名字各不相同。比如輸入文字的物件,Android叫做EditText,iOS叫做UITextField,Html叫做TextBox或是input標籤。 這讓跨平台的開發者非常痛苦,痛不欲生。 而統一規格意味著,只要專心寫一套程
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去年停了近一年這裡的文章,其實是因為忙著將2020 iThome 鐵人賽的得獎作品——每年九月會舉辦的活動,連續三十天發表IT技術類文章——集結成書。 《老姐要用Kotlin寫專案:從 Server 到 Android APP 的開發生存日記》是以小說的敘事方式,將一對姐弟工程師合作
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此版本的目標畫面成果是: *金色名字。 *金色社交按鈕圖示,點擊按鈕另開對應的網頁或著顯示comming soon。 *名字和按鈕在網頁中央,如果網頁寬度不夠會換行,夠就不換行。
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程式碼建置後的結果一樣在build下面,我們只需要{專案資料夾}/build/js/packages/{專案名}/kotlin/裡的四個檔案。 我另外開了一個gh_pages的Git分支,命名由來是GitHub的pages,除了initial的commit以外,只新增剛剛的四個檔案。
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因為最近需要建立自我品牌,所以決定來架個人網站。 架個人網站的方式非常多,最簡單的是直接找台伺服器拿現有模板套上去。 但是我喜歡自由,而且也已經有方格子部落格網站,所以打算做個簡單的名片網站。
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條件式可以說是程式重要的能力,也是判斷作業流程細心程度的地方。 條件式 (Condition) ,顧名思義,只有符合條件才做事。 身為一個好士兵,就要執行自家長官的命令。如果是來自敵方隊伍、屬下、路人的命令,就可以快樂的無視他們。 關鍵程式碼大概就會是這樣: if (發令者 == 自家長官) {執行
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賦值 (Assign Value) 想成套繩圈的動作, var 的繩圈是可以鬆綁重來的,val 套住對方就不能換了,而進階版 const val 綁住對方之後,對方的時間就被凍結了。 其實,以 Kotlin 的程式語言設計來說,比起賦值 (Assign Value),用賦址 (Assign
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行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
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接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
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作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
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比起說這是新技術,不如說是統一前端規格。 以前在不同框架下,類似功能的東西名字各不相同。比如輸入文字的物件,Android叫做EditText,iOS叫做UITextField,Html叫做TextBox或是input標籤。 這讓跨平台的開發者非常痛苦,痛不欲生。 而統一規格意味著,只要專心寫一套程
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去年停了近一年這裡的文章,其實是因為忙著將2020 iThome 鐵人賽的得獎作品——每年九月會舉辦的活動,連續三十天發表IT技術類文章——集結成書。 《老姐要用Kotlin寫專案:從 Server 到 Android APP 的開發生存日記》是以小說的敘事方式,將一對姐弟工程師合作
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此版本的目標畫面成果是: *金色名字。 *金色社交按鈕圖示,點擊按鈕另開對應的網頁或著顯示comming soon。 *名字和按鈕在網頁中央,如果網頁寬度不夠會換行,夠就不換行。
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程式碼建置後的結果一樣在build下面,我們只需要{專案資料夾}/build/js/packages/{專案名}/kotlin/裡的四個檔案。 我另外開了一個gh_pages的Git分支,命名由來是GitHub的pages,除了initial的commit以外,只新增剛剛的四個檔案。
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因為最近需要建立自我品牌,所以決定來架個人網站。 架個人網站的方式非常多,最簡單的是直接找台伺服器拿現有模板套上去。 但是我喜歡自由,而且也已經有方格子部落格網站,所以打算做個簡單的名片網站。
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條件式可以說是程式重要的能力,也是判斷作業流程細心程度的地方。 條件式 (Condition) ,顧名思義,只有符合條件才做事。 身為一個好士兵,就要執行自家長官的命令。如果是來自敵方隊伍、屬下、路人的命令,就可以快樂的無視他們。 關鍵程式碼大概就會是這樣: if (發令者 == 自家長官) {執行
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賦值 (Assign Value) 想成套繩圈的動作, var 的繩圈是可以鬆綁重來的,val 套住對方就不能換了,而進階版 const val 綁住對方之後,對方的時間就被凍結了。 其實,以 Kotlin 的程式語言設計來說,比起賦值 (Assign Value),用賦址 (Assign
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行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
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接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
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作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
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不知道大家有沒有過,網路搜尋自己名字或文章的經驗。 我偶爾會心血來潮,確認一下自己的影響力。 這次搜尋的是過去寫的自娛小說。搜尋的結果,在第一頁看到了當初的發文平台,也看到多達20頁的盜文網站。
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滿多人聽過「先有雞還是先有蛋」問題,很容易誤以爲這是「雞生蛋,蛋生雞」的遞迴。 像數學證明、程式設計一樣,先來弄清楚條件。 蛋呢?是指「生雞的蛋」還是「雞生的蛋」? 強求兩個條件都要符合,才會造成遞迴求解的假象。
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