學習 Kotlin 系列:類型、物件、變數 出來吧,我的士兵

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。
為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。
建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。
建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。
IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。
初級士兵目前會做的事只有回覆命令。
和 main 函數不一樣,回覆命令是屬於士兵的,所以要把回覆命令函數放在士兵類別的區塊裡。
在 main 函數裡,把士兵召喚出來,讓他們回覆命令。
傳來兩個回覆命令的結果。
然而這樣辨別不出每個士兵,說不定你聽到的兩個回覆命令全是同一人答的。
所以幫士兵這個類別增加名字變數(variable)用來區分個體。
小李和小陳回覆了命令。
別忘了主角指揮官,指揮官在整場戰役中是唯一的存在,正好類別中也有這樣的存在:物件 (object),在程式執行中不存在兩個以上的同類別物件。
指揮官進行了士兵召喚。
val 和 String 的意思會在後面的章節解釋。
avatar-img
6會員
45內容數
和 Kotlin 相關的系列文章。 給程式初學者的「Kotlin 學習系列」 給正在實戰的工程師「Kotlin 實戰系列」
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Kate的沙龍 的其他內容
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本章節是Java入門的第八天,主要介紹物件導向的概念。這包括了類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、Lambda表達式、泛型和反射等主題。每個主題都配有相關的程式碼範例,以協助讀者更好地理解這些概念。
Thumbnail
「班長,我不想當兵了,可不可以讓我回家?」服役時,我一個二等兵新兵這樣跟我說。 我怕我自己觀察的不對,有些我沒看到的事,問了同建制的其他班長和老兵,是不是有人霸凌他?答案是否定的。 這位同志原本挺正常的,在我們這些原本也是菜鳥的士官和老師的溫柔照顧,不搞從前老兵的接近學長學弟制,想不到仍有這
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 中的物件導向概念。這包括了類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型以及反射等概念。每一個概念都會透過範例程式碼來解釋其功能和用法。
Thumbnail
這章節的目的是介紹 Kotlin 語言中函數的基本用法和概念,包括函數的聲明、使用、參數和返回值等。通過學習這章節,讀者可以熟練掌握如何在 Kotlin 中定義和使用函數,來解決各種問題。
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 的各種資料型別。包括內建型別如基本數值型別、字串型別和布林型別等,以及如何進行型別轉換。此外,也介紹了如何定義自訂型別(類)和元組型別,以及 Kotlin 提供的集合型別,例如列表(List)、集合(Set)和映射(Map)以及陣列(Array)。
Thumbnail
本文總結和介紹了Kotlin的基本語法、註解和變數的使用,透過實例進行講解,以幫助讀者更好地理解和快速上手Kotlin語言。
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
Thumbnail
本章節是一個初級的 TypeScript 教學,主要介紹了 TypeScript 中物件導向程式設計的各種核心概念,包括類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等。每個概念都通過詳細的解釋和實例代碼來進行深入的介紹。
Thumbnail
當兵服役,是台灣大多數男性的義務,很多相關的介紹文章,但是關於我們最重要的役別,卻很少有相關資料,本文將講解如何去了解這些冷門複雜,卻又重要無比的知識。
Thumbnail
  ◇   嚮導,曾經是戰場隨機消耗的普通資源,然而在現代卻被保護的稀缺戰力。現在對嚮導在戰場上的印象已經所剩無幾,木塔的眾人在前一次的戰鬥中第一次感受到這股特殊的精神力。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本章節是Java入門的第八天,主要介紹物件導向的概念。這包括了類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、Lambda表達式、泛型和反射等主題。每個主題都配有相關的程式碼範例,以協助讀者更好地理解這些概念。
Thumbnail
「班長,我不想當兵了,可不可以讓我回家?」服役時,我一個二等兵新兵這樣跟我說。 我怕我自己觀察的不對,有些我沒看到的事,問了同建制的其他班長和老兵,是不是有人霸凌他?答案是否定的。 這位同志原本挺正常的,在我們這些原本也是菜鳥的士官和老師的溫柔照顧,不搞從前老兵的接近學長學弟制,想不到仍有這
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 中的物件導向概念。這包括了類別、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型以及反射等概念。每一個概念都會透過範例程式碼來解釋其功能和用法。
Thumbnail
這章節的目的是介紹 Kotlin 語言中函數的基本用法和概念,包括函數的聲明、使用、參數和返回值等。通過學習這章節,讀者可以熟練掌握如何在 Kotlin 中定義和使用函數,來解決各種問題。
Thumbnail
本章節的目的是介紹 Kotlin 的各種資料型別。包括內建型別如基本數值型別、字串型別和布林型別等,以及如何進行型別轉換。此外,也介紹了如何定義自訂型別(類)和元組型別,以及 Kotlin 提供的集合型別,例如列表(List)、集合(Set)和映射(Map)以及陣列(Array)。
Thumbnail
本文總結和介紹了Kotlin的基本語法、註解和變數的使用,透過實例進行講解,以幫助讀者更好地理解和快速上手Kotlin語言。
Thumbnail
這個章節主要介紹了Swift程式語言中物件導向程式設計的基本概念,包括類別、建構子、公開、私有、受保護等等的概念。同時,也介紹了繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda表達式、泛型和反射等進階特性。
Thumbnail
本章節是一個初級的 TypeScript 教學,主要介紹了 TypeScript 中物件導向程式設計的各種核心概念,包括類別、建構子、存取修飾子、繼承、多型、封裝、介面、抽象類別、靜態類別、列舉、委派、Lambda 表達式、泛型和反射等。每個概念都通過詳細的解釋和實例代碼來進行深入的介紹。
Thumbnail
當兵服役,是台灣大多數男性的義務,很多相關的介紹文章,但是關於我們最重要的役別,卻很少有相關資料,本文將講解如何去了解這些冷門複雜,卻又重要無比的知識。
Thumbnail
  ◇   嚮導,曾經是戰場隨機消耗的普通資源,然而在現代卻被保護的稀缺戰力。現在對嚮導在戰場上的印象已經所剩無幾,木塔的眾人在前一次的戰鬥中第一次感受到這股特殊的精神力。