各位好,我是千茶。
本職博奕遊戲的前端工程師,工餘時間在獨立開發遊戲。
話雖如此,我也不是十分厲害,甚至獨自開發的作品也還沒完成。
會寫這系列文章在於,我認識及看過一些想製作遊戲,但覺得遊戲開發門檻太高而卻步的人。希望之後分享的開發心得能提供點幫助。
再來鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。
所以這系列文章並不會看到:
.遊戲業界介紹
.遊戲公司的分工、職缺
.etc.
能看到的只有:
.我自己的開發心得
.以上d(`・∀・)b
更多的自我介紹:我一路走來都是單人開發,沒有和別人合作的經驗。
怎麼磨合團隊我也提供不了意見,但可能會有一些「我對團隊的幻想」,比如:
.我是程式的話,會希望收到怎樣的美術圖?
.我是企劃的話,中途要改機制時,怎樣才會令程式較方便改動?
類似這些。
總括而言,這是完全主觀的一系列心得,會包含遊戲開發期間的各種事(但不包括行銷發售,畢竟我人生第一款遊戲仍在奮鬥中;-;)
再說一下我的能力分佈:
程式=美術>企劃>>音樂
因為本職是前端,我有時會習慣性地用程式角度來切入。
至於音樂——雖然有作過幾次曲,但還上不了檯面。所以這系列也不會談到音樂製作。
以上這些全部是預防針。
如果你看完上文,還有興趣看我其他po文的話,在此重申:
你不會看到如何入行遊戲業界。
只會看到單人開發遊戲是多麼愉快ヽ(✿゚▽゚)ノ