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學習GameMaker

31公開內容

建議先讀完「教學分類指南」,再來開始尋找適合你的教學內容喔!

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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是陣列,以及與陣列相關的知識。包括陣列的簡介、陣列的資料限制、陣列的維度、一維陣列、二維陣列。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「repeat迴圈」,以及與「repeat迴圈」相關的知識。包括repeat迴圈的簡介、break、continue。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「do until」,以及與「do until」相關的知識。包括do until的簡介、break、continue。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「while迴圈」,以及與「while迴圈」相關的知識。包括while迴圈的簡介、while迴圈、break、continue。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「for迴圈」,以及與「for迴圈」相關的知識。包括for迴圈的簡介、for迴圈、break、continue。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「switch」,以及與「switch」相關的知識。包括switch的簡介、switch、break。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是「if else」,以及與「if else」相關的知識。包括if else的簡介、if、if else、else if、套娃式的if。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是表達式(Expression),什麼是陳述式(Statement)。有了這些概念,各位會更容易理解,要如何設計程式碼。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是運算子,以及與運算子相關的知識。包括運算子的簡介、賦值運算子、算術運算子、遞增/遞減、比較運算子、邏輯運算子。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是方法,以及與方法相關的知識。包括定義Method、Method Variable 方法變數、跨區使用Method、使用函式時要注意括號。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是腳本函式,以及與腳本函式相關的知識。包括腳本的簡介、使用函式(或全域變數)的注意事項、定義全域變數、定義函式、什麼是宣告、局部變數的應用。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。包括函式的簡介、Runtime Function、自訂函式、Script Function 腳本函式、Method 方法。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是變數範圍,以及與變數範圍相關的知識。包括變數範圍的簡介、實體變數、全域變數、局部變數、常數。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是資料型態,以及與資料型態相關的知識。包括資料型態的簡介、實數、布林值、 字串、陣列。
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開心做遊戲
這篇內容,將會用一個簡單的範例,來解釋物件(Object)和實體(Instance)的差別。包括Instance的簡介、ID、物件改變會影響實體。
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開心做遊戲
這篇內容,將會講解什麼是變數,以及與變數相關的知識。包括變數、資料型態、變數賦值、變數的命名規則、變數的作用區域、變數的可重複性、內建變數。
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開心做遊戲
這篇內容,介紹了知識傳遞的三種型態,以及GameMaker教學的分類方式。閱讀本篇指南,能夠理解GameMaker教學的整體規劃和知識結構。
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