flame

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本章介紹了 FlameGame 類別,強調其基於元件的架構(Flame Component System,FCS)。FlameGame 允許開發者透過構造函數或方法添加元件,並管理遊戲的更新和渲染。文章涵蓋了遊戲循環、生命週期回調、除錯模式、背景處理及性能追蹤等功能,幫助開發者有效構建遊戲應用。
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本篇文章介紹 GameWidget 是 Flutter 中用於嵌入遊戲實例的 widget,能作為應用程式的根部件或嵌入其他 widget 中。它自動擴展以填滿可用空間,並提供多種結構支援功能,如加載、錯誤處理和背景裝飾。
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本文介紹 Flame 遊戲引擎建議的專案結構包含標準的 Flutter 資源目錄,並新增音效(audio)、圖片(images)和磚塊(tiles)子目錄。開發者需在 pubspec.yaml 中註冊資源,並可選擇自訂資源結構,使用 AssetsCache 和 Images 來管理資源位置。
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本文介紹 Flame 是一個模組化的 Flutter 遊戲引擎,提供簡單的遊戲循環和多種功能,如輸入處理、圖像管理和碰撞檢測。對於需要網路功能的多人遊戲,推薦使用 Nakama、Firebase 或 Supabase 等服務。
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本文介紹了 Flame,一款基於 Flutter 的開源遊戲引擎,支持多平台運行(行動裝置、桌面和網頁)。雖然不如 Unity 和 Unreal 知名,但對於熟悉 Flutter 的開發者來說,學習 Flame 是值得的。本文是筆者在學習 Flame 官方文檔過程中的筆記,旨在幫助有興趣的學習者。
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