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互動XR,不等同遊戲

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《Éternelle Notre-Dame》是一部走動VR,引導欣賞者在巴黎聖母院內來回穿梭。
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這個好精彩,一直想看關於修復聖母院的電影,謝謝你的分享,太棒了👍👍👍
欣賞者化身為高第的弟子,在高第病重之時,來到高第的床榻前,聽他談論傾畢生之力設計興建、尚未完工的聖家堂。
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這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
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沒有注水的話,跟原本設計的核心理念呈現出來的就不同了吧。但看完你的文卻想到,是不是因為新聞一直說南部水情吃緊啊,要是展期每天都注水演出(怕是會耗費太多水資源)?
《紅尾巴》前五分之一與結局部分段落大致與《紅尾巴Ep.1》重疊,但不完全相同。
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旅居法國的韓裔新媒體藝術家權河允,透過互動VR作品重現小說家朴泰遠筆下的1934年。
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比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。
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故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。
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以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。
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歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。
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Gwene
好像很好玩
親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。
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歩鹵兮
可惜穿越桌子不符合現實邏輯這個小缺點讓作者出戲了,但我覺得就敘述的畫面對於那頂天的怒氣,整體的意象表達的很貼切 ;我自己最出戲的部分是人物的動作看起來很假,雖然本來就是假人啦