sacrifice 生贄的沙龍

互動XR,不等同遊戲

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請握拳,為您配戴手持控制器。
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sacrifice 生贄
2025/07/15
兩位導演試著透過阿林心態的轉變,側寫鄭一嫂治幫及處世的智慧與能力,但阿林由害怕到臣服的心態轉折輻度之大、速度之快,缺乏說服力。
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sacrifice 生贄
2025/07/15
兩位導演試著透過阿林心態的轉變,側寫鄭一嫂治幫及處世的智慧與能力,但阿林由害怕到臣服的心態轉折輻度之大、速度之快,缺乏說服力。
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2024/03/13
《Éternelle Notre-Dame》是一部走動VR,引導欣賞者在巴黎聖母院內來回穿梭。
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2024/03/13
《Éternelle Notre-Dame》是一部走動VR,引導欣賞者在巴黎聖母院內來回穿梭。
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sacrifice 生贄
2024/01/31
欣賞者化身為高第的弟子,在高第病重之時,來到高第的床榻前,聽他談論傾畢生之力設計興建、尚未完工的聖家堂。
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sacrifice 生贄
2024/01/31
欣賞者化身為高第的弟子,在高第病重之時,來到高第的床榻前,聽他談論傾畢生之力設計興建、尚未完工的聖家堂。
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2023/04/02
這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
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2023/04/02
這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
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sacrifice 生贄
2023/02/26
《紅尾巴》前五分之一與結局部分段落大致與《紅尾巴Ep.1》重疊,但不完全相同。
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2023/02/26
《紅尾巴》前五分之一與結局部分段落大致與《紅尾巴Ep.1》重疊,但不完全相同。
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2023/01/24
旅居法國的韓裔新媒體藝術家權河允,透過互動VR作品重現小說家朴泰遠筆下的1934年。
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2023/01/24
旅居法國的韓裔新媒體藝術家權河允,透過互動VR作品重現小說家朴泰遠筆下的1934年。
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2022/11/19
比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。
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2022/11/19
比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。
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2022/11/17
故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。
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2022/11/17
故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。
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2022/06/24
以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。
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2022/06/24
以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。
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2022/06/21
歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。
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2022/06/21
歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。
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2022/02/13
親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。
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2022/02/13
親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。
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2021/12/31
《Project ZERO首部曲》自我定位為「走動VR」,欣賞者於人立走動時,忽然遭遇空間變幻而暈眩,極可能跌倒受傷。動態自造實驗室等同製作了一部不宜走動的走動VR,自我矛盾。
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2021/12/31
《Project ZERO首部曲》自我定位為「走動VR」,欣賞者於人立走動時,忽然遭遇空間變幻而暈眩,極可能跌倒受傷。動態自造實驗室等同製作了一部不宜走動的走動VR,自我矛盾。
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2021/05/01
青春期少女與父親衝突又和解,電繪技術成熟,但故事古典缺乏新意,其以走動VR方式呈現的目的亦不明確。
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2021/05/01
青春期少女與父親衝突又和解,電繪技術成熟,但故事古典缺乏新意,其以走動VR方式呈現的目的亦不明確。
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2021/03/07
人工智慧企圖了解人類,進一步想成為人類,這類主題已是老生常談。《末日之舞》透過互動VR又談了一次,可惜並不出色。
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2021/03/07
人工智慧企圖了解人類,進一步想成為人類,這類主題已是老生常談。《末日之舞》透過互動VR又談了一次,可惜並不出色。
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2021/02/21
利用動態捕捉技術製作的動畫VR,肢體動作、臉部表情細緻,但故事的主軸--追憶與孤寂--是近期太空旅行科幻電影太常談到的主題。
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2021/02/21
利用動態捕捉技術製作的動畫VR,肢體動作、臉部表情細緻,但故事的主軸--追憶與孤寂--是近期太空旅行科幻電影太常談到的主題。
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2021/02/17
穿上喝茫心理狀態與感知世界,感受芬蘭無家者同時也是作家尤翰克努特哈里尤的日常。
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2021/02/17
穿上喝茫心理狀態與感知世界,感受芬蘭無家者同時也是作家尤翰克努特哈里尤的日常。
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2021/02/14
當年胎死腹中、無法問世的電影,就讓VR重現那些野心與企劃!
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2021/02/14
當年胎死腹中、無法問世的電影,就讓VR重現那些野心與企劃!
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2025/07/15
兩位導演試著透過阿林心態的轉變,側寫鄭一嫂治幫及處世的智慧與能力,但阿林由害怕到臣服的心態轉折輻度之大、速度之快,缺乏說服力。
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2025/07/15
兩位導演試著透過阿林心態的轉變,側寫鄭一嫂治幫及處世的智慧與能力,但阿林由害怕到臣服的心態轉折輻度之大、速度之快,缺乏說服力。
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2024/03/13
《Éternelle Notre-Dame》是一部走動VR,引導欣賞者在巴黎聖母院內來回穿梭。
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2024/03/13
《Éternelle Notre-Dame》是一部走動VR,引導欣賞者在巴黎聖母院內來回穿梭。
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2024/01/31
欣賞者化身為高第的弟子,在高第病重之時,來到高第的床榻前,聽他談論傾畢生之力設計興建、尚未完工的聖家堂。
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2024/01/31
欣賞者化身為高第的弟子,在高第病重之時,來到高第的床榻前,聽他談論傾畢生之力設計興建、尚未完工的聖家堂。
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2023/04/02
這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
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2023/04/02
這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
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2023/02/26
《紅尾巴》前五分之一與結局部分段落大致與《紅尾巴Ep.1》重疊,但不完全相同。
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2023/02/26
《紅尾巴》前五分之一與結局部分段落大致與《紅尾巴Ep.1》重疊,但不完全相同。
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2023/01/24
旅居法國的韓裔新媒體藝術家權河允,透過互動VR作品重現小說家朴泰遠筆下的1934年。
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2023/01/24
旅居法國的韓裔新媒體藝術家權河允,透過互動VR作品重現小說家朴泰遠筆下的1934年。
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2022/11/19
比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。
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2022/11/19
比起臺灣的譯名《希望之躍》我更喜歡德文原名《Der Sprung》,沒有情緒、沒有評論,單純中性的「跳躍」。
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2022/11/17
故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。
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2022/11/17
故意以特效抹去操偶師的手臂,每尊手套偶都像是飄浮在空中情緒強烈的鬼魂。
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2022/06/24
以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。
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2022/06/24
以一曲電音的時間,看有機方塊演化史。
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2022/06/21
歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。
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2022/06/21
歡迎來到虛擬電音舞池,所有閃光與噴焰都只為你存在。
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2022/02/13
親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。
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2022/02/13
親密關係中,雙方來自不同家庭、背景,總有意見相左、判斷不同的時候,衝突在所難免。《愛在失重時》即是將情侶衝突帶來的壓力具像化的走動VR。
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2021/12/31
《Project ZERO首部曲》自我定位為「走動VR」,欣賞者於人立走動時,忽然遭遇空間變幻而暈眩,極可能跌倒受傷。動態自造實驗室等同製作了一部不宜走動的走動VR,自我矛盾。
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2021/12/31
《Project ZERO首部曲》自我定位為「走動VR」,欣賞者於人立走動時,忽然遭遇空間變幻而暈眩,極可能跌倒受傷。動態自造實驗室等同製作了一部不宜走動的走動VR,自我矛盾。
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2021/05/01
青春期少女與父親衝突又和解,電繪技術成熟,但故事古典缺乏新意,其以走動VR方式呈現的目的亦不明確。
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2021/05/01
青春期少女與父親衝突又和解,電繪技術成熟,但故事古典缺乏新意,其以走動VR方式呈現的目的亦不明確。
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2021/03/07
人工智慧企圖了解人類,進一步想成為人類,這類主題已是老生常談。《末日之舞》透過互動VR又談了一次,可惜並不出色。
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2021/03/07
人工智慧企圖了解人類,進一步想成為人類,這類主題已是老生常談。《末日之舞》透過互動VR又談了一次,可惜並不出色。
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2021/02/21
利用動態捕捉技術製作的動畫VR,肢體動作、臉部表情細緻,但故事的主軸--追憶與孤寂--是近期太空旅行科幻電影太常談到的主題。
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2021/02/21
利用動態捕捉技術製作的動畫VR,肢體動作、臉部表情細緻,但故事的主軸--追憶與孤寂--是近期太空旅行科幻電影太常談到的主題。
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2021/02/17
穿上喝茫心理狀態與感知世界,感受芬蘭無家者同時也是作家尤翰克努特哈里尤的日常。
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2021/02/17
穿上喝茫心理狀態與感知世界,感受芬蘭無家者同時也是作家尤翰克努特哈里尤的日常。
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2021/02/14
當年胎死腹中、無法問世的電影,就讓VR重現那些野心與企劃!
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2021/02/14
當年胎死腹中、無法問世的電影,就讓VR重現那些野心與企劃!
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