VR

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在南美洲,燒毀雨林開闢牧場,的確嚴重破壞雨林產氧固碳的能力,然而不該能忽略在亞洲尼印、馬來西亞,以火耕方式開墾雨林為棕櫚林場,對碳循環、氧循環的殺傷力。尤其不該無視全球最主要的固碳產氧其實是透過海洋表面的各種藻類。
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相較於英文及法文片名,我更喜歡臺灣播放時使用的片名《遇見冰川那頭鵝》,更直白的說明本部VR紀錄片的重點,也更貼近Matthieu Tordeur探險企劃的原意。
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導演Fabio Thieme透過這部VR作品《Silent Disco》,擴大「Silent Disco」可執行範圍--除了透過耳機播放同一首舞曲一起開趴,也可以透過頭載式顯示器將世界各地的人拉進同一處一起開趴。
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《想嚮》好似困在導演黃心健的舊夢裡,僅僅集舊作之大成。
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你以為大家在討論元宇宙, 但真正困住人的,其實是另一個問題。 如果這個裝置放在你桌上、 戴在你頭上、 佔用你每天的注意力—— 你會不會真的每天用它? VR 與所謂的「空間運算」, 差別不在未來感、品牌或敘事, 而在輸入方式、疲勞感、 以及它是否能融入你已經存在的生活流程。 這篇文章沒
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含 AI 應用內容
#TrustWrites#生活補帖#VR
隨著 2026 年科技大廠紛紛投入戰場,從 Apple Vision Pro 到 Ray-Ban Meta,頭戴式裝置已經不再是科幻電影的情節。但市面上琳瑯滿目的產品:VR 虛擬實境、AR 擴增實境、以及搭載 AI 的 Smart Glasses 智慧眼鏡,究竟哪一款才適合你?
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🌿「踏上復生之途——成為模仿師的學徒,走進虛實交錯的世界」 來賓介紹👏👏👏 -- 導演:吳子敬 -- 副導演:吳紫莖 《獸靈之詩:頭骨的召喚》是什麼呢? -- 是個【觀落陰】的過程?阿不是啦🤣,是XR和VR沉浸式體驗劇場唷!
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本報告旨在深入剖析Unity的雙引擎策略:即一方面通過Create Solutions鞏固其在遊戲開發的壟斷地位並拓展工業應用,另一方面通過Grow Solutions重塑其廣告變現能力。我們將特別聚焦於市場尚未充分定價的非遊戲領域,探討數位雙生如何成為 Unity 未來十年的第二增長曲線。
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Dezyred 是一個主打「互動式 VR 成人遊戲」的平臺,結合劇情、選擇、道具與真人演出。本文將從站長實際使用角度,完整分析 Dezyred 的玩法、收費機制、畫質、優缺點,以及它適合哪些人。
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