動畫綁定
含有「動畫綁定」共 3 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/08
Max 單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
#
3dsmax
#
動畫製作
#
動畫
喜歡
留言
知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/02
Max 物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
#
動畫
#
約束
#
3dsmax
1
留言
知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/08
Max 為什麼要做自定義綁定
角色要能動起來前,需要經過綁定這項流程,角色百百種,不可能都用同一套綁定,但如果都是人型角色,為何不共用同一套,還需要作客製化(自定義)綁定呢?
#
動畫製作
#
動畫
#
3dsmax
2
留言