知道也沒用的動畫隨筆
18
會員
69
內容
加入
首頁
內容
關於
加入
知道也沒用的動畫隨筆
18
會員
69
內容
加入
社畜小心輕放
反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
2025/06/28
4
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
2025/06/21
2
工作的資歷值多少?
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
2025/06/14
2
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
2025/04/07
3
2
動畫師的自我省思:現實與理想的距離就是問題
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
2025/03/17
1
動畫師的分類
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
2025/01/11
4
遊戲人的焦慮與困境
一段訪談的心得
2024/12/26
4
公司的格調?
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
2024/12/25
1
如何找參考,建立資料庫
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
2024/12/22
5
1
胡搞瞎搞系列:動態練習-1
動作練習紀錄,沒啥好說的
2024/12/18
1
查看更多
反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
2025/06/28
4
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
2025/06/21
2
工作的資歷值多少?
以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
2025/06/14
2
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
2025/04/07
3
2
動畫師的自我省思:現實與理想的距離就是問題
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
2025/03/17
1
動畫師的分類
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
2025/01/11
4
遊戲人的焦慮與困境
一段訪談的心得
2024/12/26
4
公司的格調?
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
2024/12/25
1
如何找參考,建立資料庫
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
2024/12/22
5
1
胡搞瞎搞系列:動態練習-1
動作練習紀錄,沒啥好說的
2024/12/18
1
查看更多
學習三分鐘熱度
Blender 筆記:Graph Editor 曲線編輯器
那些年,在 Blender 操作上卡關的那些事
2025/08/09
1
Blender 筆記:不同的操作邏輯,不同的工作流
學習 Blender 一段時間後的使用心得,從一開始被操作邏輯搞得頭昏眼花,到現在慢慢上手,也發現它的優點其實不少。像是更新速度很快、自由度高、插件超多,社群也很活躍,常常有人分享教學或工具。但也不是完美的軟體,有些功能要靠插件補足,就像是幫 Blender 不斷的加 Buff,變得更符合個人需求
2025/08/03
3
1
素材管理工具 Eagle 和 Billfish
2款素材管理工具的使用心得
2025/06/10
1
推薦給動畫師的影像播放軟體
身為一位動畫師,在參考影片上最常使用的播放軟體,真心推推
2025/05/10
1
Max 筆記:動畫分段
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
2025/04/20
1
Spine 筆記:元件縮放和替換
Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
2025/04/14
1
2
Spine 筆記:曲線
Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
2025/03/23
2
Max 筆記:單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
2025/03/08
Max 筆記:物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
2025/03/02
1
Max 筆記:單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
2025/02/22
4
1
查看更多
Blender 筆記:Graph Editor 曲線編輯器
那些年,在 Blender 操作上卡關的那些事
2025/08/09
1
Blender 筆記:不同的操作邏輯,不同的工作流
學習 Blender 一段時間後的使用心得,從一開始被操作邏輯搞得頭昏眼花,到現在慢慢上手,也發現它的優點其實不少。像是更新速度很快、自由度高、插件超多,社群也很活躍,常常有人分享教學或工具。但也不是完美的軟體,有些功能要靠插件補足,就像是幫 Blender 不斷的加 Buff,變得更符合個人需求
2025/08/03
3
1
素材管理工具 Eagle 和 Billfish
2款素材管理工具的使用心得
2025/06/10
1
推薦給動畫師的影像播放軟體
身為一位動畫師,在參考影片上最常使用的播放軟體,真心推推
2025/05/10
1
Max 筆記:動畫分段
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
2025/04/20
1
Spine 筆記:元件縮放和替換
Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
2025/04/14
1
2
Spine 筆記:曲線
Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
2025/03/23
2
Max 筆記:單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
2025/03/08
Max 筆記:物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
2025/03/02
1
Max 筆記:單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
2025/02/22
4
1
查看更多
動漫旅遊團
此時此刻的我 今、そこにいる僕
一個老動畫,稱不上是神作,但印象太深刻想要寫一些心得
2025/07/27
1
浮生一戏-WOLO
共 119 字
2025/05/21
那個已然飽和的夏天/致親愛的你
還蠻喜歡的作品,可惜本人文筆無法寫出心中的感動,只能大概做介紹和一點感想
2025/05/18
魔女的怪畫集
偶然看到別人推荐的漫畫作品,畫工精緻,劇情脈絡合理,這樣的好作品就是要推薦一下
2025/05/03
The Mark of Watzel -怪傑的標記-
曾經紅極一時的電視劇“怪傑瓦徹爾”的男主角演員傑森,在瓦徹爾風潮過去後無法再創佳績而引退,私底下的他專做一些招搖撞騙的勾當,幾十年後,大老闆達士提有人找他協助救癌末女兒進行想像療法,把體內的腫瘤消除…無法取得患者信任的心理治療師、只相信錢的爸爸,對自己沒信心的落魄演員,能否幫忙小女孩抗癌呢?
2025/03/30
1
薔薇下的真相
19世紀末英國,對洛朗特伯爵的正室安娜來說,家庭、丈夫、孩子,以及身為妻子的自己,究竟是什麼…?一直以來,安娜都躲在那頂由虛飾與過錯點綴而成的頭紗底下,如今,被迫面對真相的安娜卻顯得狼狽不堪,一再做出輕率的舉動。究竟誰才是罪孽深重的那個人—?
2025/02/15
1
沉默意志 BKinGfilm 遊戲紀錄片
共 400 字
2025/02/04
1
長歌行
夏達所創作的幻想歷史漫畫,目前已停止連載,最近陸版出了新裝版,推薦一下這部好作品
2025/01/19
1
雪與墨
時空穿越者和轉生者的生活故事,有著BL的外皮實則被分類在少女漫畫,含有群像劇、搞笑、悲傷…
2025/01/03
短片:《靚仔傳說》(spine+ps制作)
共 110 字
2024/12/22
2
查看更多
此時此刻的我 今、そこにいる僕
一個老動畫,稱不上是神作,但印象太深刻想要寫一些心得
2025/07/27
1
浮生一戏-WOLO
共 119 字
2025/05/21
那個已然飽和的夏天/致親愛的你
還蠻喜歡的作品,可惜本人文筆無法寫出心中的感動,只能大概做介紹和一點感想
2025/05/18
魔女的怪畫集
偶然看到別人推荐的漫畫作品,畫工精緻,劇情脈絡合理,這樣的好作品就是要推薦一下
2025/05/03
The Mark of Watzel -怪傑的標記-
曾經紅極一時的電視劇“怪傑瓦徹爾”的男主角演員傑森,在瓦徹爾風潮過去後無法再創佳績而引退,私底下的他專做一些招搖撞騙的勾當,幾十年後,大老闆達士提有人找他協助救癌末女兒進行想像療法,把體內的腫瘤消除…無法取得患者信任的心理治療師、只相信錢的爸爸,對自己沒信心的落魄演員,能否幫忙小女孩抗癌呢?
2025/03/30
1
薔薇下的真相
19世紀末英國,對洛朗特伯爵的正室安娜來說,家庭、丈夫、孩子,以及身為妻子的自己,究竟是什麼…?一直以來,安娜都躲在那頂由虛飾與過錯點綴而成的頭紗底下,如今,被迫面對真相的安娜卻顯得狼狽不堪,一再做出輕率的舉動。究竟誰才是罪孽深重的那個人—?
2025/02/15
1
沉默意志 BKinGfilm 遊戲紀錄片
共 400 字
2025/02/04
1
長歌行
夏達所創作的幻想歷史漫畫,目前已停止連載,最近陸版出了新裝版,推薦一下這部好作品
2025/01/19
1
雪與墨
時空穿越者和轉生者的生活故事,有著BL的外皮實則被分類在少女漫畫,含有群像劇、搞笑、悲傷…
2025/01/03
短片:《靚仔傳說》(spine+ps制作)
共 110 字
2024/12/22
2
查看更多
一言難盡
六頂思考帽之個人筆記
六種思考模式,這邊不介紹甚麼是思考帽,而是說自己是怎麼認識這個神奇工具
2025/04/27
3
無聊人說無聊話-2025第一季回顧
共 526 字
2025/03/24
2
繪師介紹:吉田誠治 - 故事裡的家
背景圖像繪師、插畫師,曾為許多的遊戲設計背景,畫風清新充滿生活感,簡單介紹他的三本書
2025/02/04
2
2025年的期許
共 401 字
2025/01/01
5
1
來一次覆盤吧
共 469 字
2024/12/09
4
2
開書:動畫設計師的運動規律手稿庫
本書是一本動畫設計運動規律參考書,使用案例進行講解,因為這類中文書籍偏少,所以買來瞧瞧並簡單說心得
2024/11/23
2
我正在極力向你傳達我的感動
共 343 字
2024/11/07
1
繪師介紹:伊吹五月、伊吹雞腿子、摸魚齋
伊吹的畫作常常捕捉人物的自然表情,並融合光影與構圖,使每幅作品散發出豐富的情感
2024/11/03
2
為什麼想要寫部落格
共 763 字
2024/10/31
5
開書:那些動畫師寫的繪圖教學書
介紹幾本由動畫師撰寫的教學書籍,內容觀點和插畫類型教學書蠻多不同的地方
2024/10/19
7
2
查看更多
六頂思考帽之個人筆記
六種思考模式,這邊不介紹甚麼是思考帽,而是說自己是怎麼認識這個神奇工具
2025/04/27
3
無聊人說無聊話-2025第一季回顧
共 526 字
2025/03/24
2
繪師介紹:吉田誠治 - 故事裡的家
背景圖像繪師、插畫師,曾為許多的遊戲設計背景,畫風清新充滿生活感,簡單介紹他的三本書
2025/02/04
2
2025年的期許
共 401 字
2025/01/01
5
1
來一次覆盤吧
共 469 字
2024/12/09
4
2
開書:動畫設計師的運動規律手稿庫
本書是一本動畫設計運動規律參考書,使用案例進行講解,因為這類中文書籍偏少,所以買來瞧瞧並簡單說心得
2024/11/23
2
我正在極力向你傳達我的感動
共 343 字
2024/11/07
1
繪師介紹:伊吹五月、伊吹雞腿子、摸魚齋
伊吹的畫作常常捕捉人物的自然表情,並融合光影與構圖,使每幅作品散發出豐富的情感
2024/11/03
2
為什麼想要寫部落格
共 763 字
2024/10/31
5
開書:那些動畫師寫的繪圖教學書
介紹幾本由動畫師撰寫的教學書籍,內容觀點和插畫類型教學書蠻多不同的地方
2024/10/19
7
2
查看更多
加入沙龍