知道也沒用的動畫隨筆
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在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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以前覺得資歷越多越好,現在發現:年資只是用來面對混亂的材料,不是護身符。 會的東西隨時可能過時,專業變成了:你願不願意一直更新自己? 學習靠意志,不是靠時間;資深不保證強,新人也能靠熱忱快速成長。
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動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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一段訪談的心得
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大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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動作練習紀錄,沒啥好說的
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在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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動作練習紀錄,沒啥好說的
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那些年,在 Blender 操作上卡關的那些事
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學習 Blender 一段時間後的使用心得,從一開始被操作邏輯搞得頭昏眼花,到現在慢慢上手,也發現它的優點其實不少。像是更新速度很快、自由度高、插件超多,社群也很活躍,常常有人分享教學或工具。但也不是完美的軟體,有些功能要靠插件補足,就像是幫 Blender 不斷的加 Buff,變得更符合個人需求
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2款素材管理工具的使用心得
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身為一位動畫師,在參考影片上最常使用的播放軟體,真心推推
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遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
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Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
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當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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一個老動畫,稱不上是神作,但印象太深刻想要寫一些心得
浮生一戏-WOLO
119
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還蠻喜歡的作品,可惜本人文筆無法寫出心中的感動,只能大概做介紹和一點感想
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偶然看到別人推荐的漫畫作品,畫工精緻,劇情脈絡合理,這樣的好作品就是要推薦一下
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曾經紅極一時的電視劇“怪傑瓦徹爾”的男主角演員傑森,在瓦徹爾風潮過去後無法再創佳績而引退,私底下的他專做一些招搖撞騙的勾當,幾十年後,大老闆達士提有人找他協助救癌末女兒進行想像療法,把體內的腫瘤消除…無法取得患者信任的心理治療師、只相信錢的爸爸,對自己沒信心的落魄演員,能否幫忙小女孩抗癌呢?
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19世紀末英國,對洛朗特伯爵的正室安娜來說,家庭、丈夫、孩子,以及身為妻子的自己,究竟是什麼…?一直以來,安娜都躲在那頂由虛飾與過錯點綴而成的頭紗底下,如今,被迫面對真相的安娜卻顯得狼狽不堪,一再做出輕率的舉動。究竟誰才是罪孽深重的那個人—?
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夏達所創作的幻想歷史漫畫,目前已停止連載,最近陸版出了新裝版,推薦一下這部好作品
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時空穿越者和轉生者的生活故事,有著BL的外皮實則被分類在少女漫畫,含有群像劇、搞笑、悲傷…
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六種思考模式,這邊不介紹甚麼是思考帽,而是說自己是怎麼認識這個神奇工具
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背景圖像繪師、插畫師,曾為許多的遊戲設計背景,畫風清新充滿生活感,簡單介紹他的三本書
2025年的期許
401
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本書是一本動畫設計運動規律參考書,使用案例進行講解,因為這類中文書籍偏少,所以買來瞧瞧並簡單說心得
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伊吹的畫作常常捕捉人物的自然表情,並融合光影與構圖,使每幅作品散發出豐富的情感
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介紹幾本由動畫師撰寫的教學書籍,內容觀點和插畫類型教學書蠻多不同的地方
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