3dsmax

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試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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旅人小萌
2025/02/22
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角色要能動起來前,需要經過綁定這項流程,角色百百種,不可能都用同一套綁定,但如果都是人型角色,為何不共用同一套,還需要作客製化(自定義)綁定呢?
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錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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千茶
2024/11/04
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玖玖
2024/11/06
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在 3D 環境中,旋轉軸可能產生的亂軸問題,也被稱為歐拉角或萬象鎖現象,來談談相關知識
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