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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/20
Max 筆記:動畫分段
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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動畫製作
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動畫
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/08
Max 筆記:單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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動畫製作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/02
Max 筆記:物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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約束
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/22
Max 筆記:單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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動畫
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旅人小萌
2025/02/22
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謝謝您的分享❤️
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/08
Max 筆記:為什麼要做自定義綁定
角色要能動起來前,需要經過綁定這項流程,角色百百種,不可能都用同一套綁定,但如果都是人型角色,為何不共用同一套,還需要作客製化(自定義)綁定呢?
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知道也沒用的動畫隨筆
2024/11/03
錯幀技巧在動畫製作中的應用
錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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關鍵幀
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千茶
2024/11/04
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我學生時代練過2D Spine動畫,那時覺得用錯幀後感覺怪怪的。 原來是「發力」的問題Σ(°Д°; ((筆記
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玖玖
發文者
2024/11/06
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千茶 發現寫的不夠完整,我修改了內文,應該是缺少發力和控制
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知道也沒用的動畫隨筆
2024/10/27
Max 筆記:骨骼的旋轉軸
在 3D 環境中,旋轉軸可能產生的亂軸問題,也被稱為歐拉角或萬象鎖現象,來談談相關知識
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軟體
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知道也沒用的動畫隨筆
2024/10/20
Max 筆記:骨架系統
簡單介紹一下 Max 的三種骨骼系統
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軟體
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