動畫美術
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Pyris 的動畫視角
2025/08/15
《惡童當街》的3D城市:我看見了台灣的影子
《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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惡童當街
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松本大洋
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STUDIO4℃
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Pyris 的動畫視角
2025/08/02
他需要一座鐘樓安放靈魂:《南瓜人的進化建築誌》
我們總以為角色需要劇情,其實他們更需要一個可以棲身的空間。這次,我為原創角色「南瓜人」打造了一座鐘樓,從比例、光線到風格語彙,記錄一座虛構建築的誕生過程。這不只是3D建模,而是一場讓角色「住進故事」的設計實驗。
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角色設計
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3D場景設計
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動畫美術
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當下的香草
2025/08/03
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建築物很美!👍🏻🥰🍀
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學動畫的Pyris
發文者
2025/08/12
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當下的香草 謝謝你XD 光這一棟就讓我設計了很多版本
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