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學動畫的Pyris

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嗨,我是 Pyris,一位在故事與影像之間徘徊的創作者。透過動畫解析、小說創作與3D視覺建構,引導觀者重新理解情感、角色與現實世界的多重面貌。
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Pyris 的動畫視角
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嗨,我是 Pyris,一個在故事與視覺之間行走的創作者。 在方格子,我記錄動畫解析、文化觀察與分享我自己的創作。如果你也熱愛影像,希望這裡能成為你靈感停泊的小港口。
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由新到舊
在節奏過快、資訊爆炸的年代,我們都渴望一眼就能獲得快樂的出口。 多巴胺美學正是這樣的視覺解方:從 60 年代 普普藝術的罐頭革命、80 年代霓虹電光,到千禧年的 Y2K 螢光未來感,一路進化到今日的數位插畫與動畫,用高飽和撞色、糖果般的漸層、虹彩折射直接刺激大腦。 眼睛的快樂,就是最純粹的幸福。
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《商魂》只有短短七集,卻拍出了努力打不贏權力的窒息感。林燈的正直,黃宏達的卑劣,都是我們生活裡的投影:想堅守原則卻一再被現實打臉,或渴望被認可卻愈走愈孤獨。這不是時代劇,而是一面鏡子。
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EC3-avatar-img
2025/10/07
1950~2025有75年,這個時間跨度很長。
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發文者
2025/10/10
EC3 確實是有一段時間,時代跟背景都不同,不過歷史的距離,只讓我們看得更清楚:哪些變了,哪些東西從來沒被改變過。
一頓飯,能否換來自然的原諒? 《山神 Spirit》是一則吉卜力式的寓言:當少女誤闖山林,她必須面對的不只是神祇的憤怒,更是人類對環境「無意的暴力」。我們用一鍋火鍋,將溫馨與警示交織,希望觀眾在動畫之外,也能反思自己與自然的距離。
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當恐懼不來自血腥或尖叫,而是來自一雙看透你內心的眼睛——《沉默的羔羊》三部曲用壓抑、凝視與無力感,重新定義了驚悚的本質。Hannibal 不必揮刀,就能在沉默中讓你無處可逃。這不只是犯罪故事,而是一場關於人性、權力與孤立的審判。
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彼得潘-avatar-img
2025/09/13
讓年輕人自己撕去臉皮的手法太驚悚了。
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發文者
2025/09/13
彼得潘 是指沉默的羔羊當中漢尼拔割下別人的臉皮逃獄那一段嗎?那邊反轉設計我超級震驚的......
《絕命毒師》裡最難忘的不是毒品與犯罪,而是華特與傑西之間曖昧不清、逐步瓦解的依存關係。從《蒼蠅》的執念與陪伴,到《懺悔》的謊言與決裂,本文以九型人格為軸,帶你拆解這段師徒關係的心理縫隙。是劇本,也是人生的鏡子。
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投票
你覺得動畫最該先顧「畫面」還是「故事」?
雀雀-avatar-img
2025/08/31
美術風格很重要,而不好的劇本太讓人出戲...
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發文者
2025/09/11
雀雀 沒錯,如果畫面很好、故事講得很奇怪,就會有一種很可惜的感覺
你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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善良是一種選擇,還是無能的寬恕?《龍的王子:亞拉沃斯之謎》以少年視角揭露戰爭、復仇與正義的矛盾,刻劃每個人「可以選擇傷害卻沒有」的瞬間。帶你看見這部動畫不只是童話,而是寫給「願意選擇善良的大人」的一封信。
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《惡童當街》不只是角色鮮明、劇情大膽,它的3D城市場景更藏著大量人工細節與視覺巧思。身為動畫創作者,我在這座混亂卻有溫度的城市裡,看見了台灣熟悉的街角與不可歸類的感性。一起走進這部作品,用鏡頭感受城市的呼吸。
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你相信,一張紙也能替你承受厄運嗎?從《屍體派對》《Another》到《惡童當街》,動畫中的「形代」不只是神道儀式的象徵,更是情緒與命運轉移的文化代碼。本篇帶你深入解析形代的符號學意涵,從恐懼、祈願到虛擬分身,看見替身背後的人性與信仰。
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