卡牌鬼故事

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沒錯,這次波及的更是重要的紅卡賽事。
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小聊一些昨天聽到的鬼故事。
Lin樂恩-avatar-img
2025/04/24
何謂公平呢? TCG跟手遊是一樣的 都是商業遊戲 也跟手遊一樣 要有課金 才能讓無課玩家也有辦法遊玩 TCG一樣的意思 要有買箱 要有量 萬代才會讓你有比賽 有獎品 所以以店家角度出發 內定如果是留給熟客 那當然還是不行 簡單來說就是私自圖利 但如果內定是留給店內的熟客是大戶呢? 這樣還算是私自圖利嗎? 1.以大戶的角度出發 一個系列買了3~5箱 甚至10箱 結果一個紅卡都抽不到? 那以後還要買嗎? 而且也不是說抽了紅卡 紅卡就是大戶的 還是需要公平的競技 但大戶們算是讓這遊戲有辦法進行下去的推手 結果連參與遊戲都不行嗎? 2.以店家的角度出發 大戶能常來我店比賽 消費 之後還有想買的系列 也跟我買 這樣當然好 雙贏 3.以一般玩家的角度出發 會覺得很不公平對吧? 但實際上並不是 沒有大戶買箱 一般玩家哪來的官方獎品賽能夠參與? 4.也許你會說 好啊 那都讓大戶打阿 阿我們一般玩家玩毛喔? 這也不對 因為大戶之所以是大戶 就是數量稀少 一間店也就那1~3個 其實並不會影響絕大多數玩家 結論:內定如果是留給大戶 對遊戲整體是有全面幫助的 畢竟萬代不是慈善事業 店家也是 這其實也是萬代會留權限給店家自行調整參賽名單的根本原因 P.S.留給純粹熟客還是店員當然還是不行 因為他們對TCG遊戲幫助並不大 P.S.2 如果內定是像你內文提到的 店家老闆互留 我認為是可以的 畢竟他們都為TCG砸錢開店了 其實就是另一種角度的大戶 這還不能比賽的嗎?
Kmyth-avatar-img
發文者
2025/04/24
用UA來比喻: 多數牌組,效果最強的是突襲卡, 贏得的關鍵也常常是突襲卡有沒有抽到。 但是突襲卡本身是需要很高的能量需求(和底板), 所以構築內沒有放夠多的產2時,很容易能量卡死出不了突襲。 或者,當急著突襲打輸出,拆掉能源線,很可能出不了下一張突襲。 所以放更多產能的卡,讓能源運轉更順利; 以及保有能源線,讓後續回合依舊保有爆發力, 都是打好UA不能忽視的部分。
在開工前的最後一日,各路好手雲集,選手卡司有如明星賽般精彩, 尋常不會一併出現的群體,同時現身,致使人數大爆滿。
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