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說吧 | 教學核心力實驗室
2026/04/23
備課的思維訓練與模式建立
每天都在備課,但備的方向對嗎?用 AI 生成教案、用別人的簡報、把教材截圖拿進課堂——這些算備課嗎? 備課是一種設計。從教材的取捨、情境的設置、提問的層次,到操練的安排、作業的設計,每個環節都有邏輯、有順序。備課有沒有思維架構,差真的很多。這篇完整拆解備課的七個核心面向,還有一套可以依循的備課模式。
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備課思維
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說吧 | 教學核心力實驗室
2026/03/07
PPP 沒問題(教學三部曲),問題在你每一個 P 做了什麼
許多老師聽到教學三部曲(PPP),第一反應是「這不就是我們一直在做的事嗎?」。本文探討PPP的核心目標,強調Presentation(P1)應建立直覺而非理解,Practice(P2)應讓學生做選擇而非複製形式,Production(P3)則要讓語言有真實意義而非僅為展示,並提供具體教學建議。
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鄭立的方格子
2026/02/07
[文章備份] 今天遊戲開發時程延長的原因
這是回 ptt 的文,點列式的答問題,我就也放這裡。 0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit 圖, 現在科技
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遊戲開發
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技術進步
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編劇
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