機制即訊息
含有「機制即訊息」共 3 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2019/01/20
【桌遊設計】桌遊能否營造驚悚電影的效果?
桌遊有辦法讓玩家感受到驚悚電影的氣氛嗎?這是個有趣的問題。是因為桌遊「太純」的關係,導致要達到這樣的效果很困難嗎?這也很難下定論。光靠機制有辦法塑造出這樣的遊戲嗎?我想,這是一個非常值得設計師們去探索的問題。
#
桌遊設計
#
桌遊
#
驚悚片
5
留言
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2019/01/16
【認真玩】《迷你二戰》:戰棋開胃菜
如果大家跟我一樣,對於一般戰棋遊戲存有時間過長的焦慮,那麼《迷你二戰》可說是一道小巧玲瓏的開胃菜,雖然吃不多,卻以戰棋的韻味,紓解了我們對戰棋的好奇心。
#
桌遊
#
戰棋
#
二次世界大戰
4
1
小詩人
喜歡
意猶未境的評論!
岳讀遊戲|阿岳的沙龍
2019/01/09
【桌遊設計】 現代策略遊戲的幾個特徵:引擎構築
對我來說,引擎構築就像一箱積木,我們可以用的零件五花八門,但玩家必須想辦法組出一個效率很好的引擎。為此,在選擇零件的時候,不可以只考慮外觀(表淺),還要考慮有沒有辦法和後續的零件連動、協作。否則,就容易讓引擎流為華而不實。
#
桌遊設計
#
桌遊
#
引擎構築
6
留言