桌遊設計
#
桌遊設計
含有「桌遊設計」共 6 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
2024-04-23
4
#
桌遊設計
#
BoardGameDesign
#
桌遊
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
2024-04-19
3
#
設計思考
#
遊戲式學習
#
桌遊設計
桌遊分享|犯人在跳舞
日本人設計的桌遊,很有多都有很棒的巧思,不得不佩服這麼民族心思之細膩。 . 最早接觸的桌遊是「情書」。號稱用最少的牌(16張)就可以玩出非常精彩的遊戲,而且很耐玩。(耐不耐玩,是要不要收藏桌遊的一個指標。) . 而這款「犯人在跳舞」也是如此。它可以同時支援8個玩家一起玩。遊戲的重點在「指
2024-01-17
7
#
桌遊
#
犯人在跳舞
#
日本人
遊戲化教育的使命 – 從玩桌遊可以學什麼談起
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
2024-01-07
3
#
遊戲化
#
教育桌遊
#
教育創新
桌遊設計的方法
遊戲應用上,我常常在上課中提到的架構 「目的、流程、判定、結束」 三個遊戲有趣的要素: 「局面」「行動-累積優勢」「獎勵」
2023-03-29
3
#
遊戲
#
玩家
#
設計
桌遊漫談|Citadels富饒之城 - 若能回到中世紀,你想當什麼人(下)?
這篇講另外四個富饒之城的角色介紹及相關資訊。平時玩桌遊之餘,就會很想瞭解周邊的故事,再想想遊戲策略。這麼多角色到底怎麼選,哪時候選呢!
2021-10-29
6
#
桌遊
#
桌遊介紹
#
桌遊推薦