湧現的邏輯
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前圖紙的沙龍
2025/05/11
湧現的邏輯(二):兩種湧現,以《曠野之息》與《遊戲王卡》為例
草地被火碰到會燒起來、在寒冷的地方拿著火把或火焰法杖會感到比較溫暖、可以用火把食物烤熟,或者在鍋子下面點火,做更複雜的料理、被雨淋到時火把會熄滅等等,這些種種都超出了「武器系統」或「屬性系統」這樣的機制,讓我們相信這裡真的存在有某種關於「火」的自然法則。
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前圖紙
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湧現的邏輯
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曠野之息
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Joker
2025/05/12
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前圖紙的沙龍
2025/05/01
湧現的邏輯(一):化學反應與共演化
共演化與湧現則更像是一件事的兩個不同的強調面向。共演化作為過程,有可能產生「湧現式」的結果。譬如一個截然不同、且不可還原的新物種秩序。但湧現並不必然需要共演化,新結果並不要求每個固有的存在都發生改變。
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前圖紙
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湧現的邏輯
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湧現
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布蘭達&維尼
2025/05/02
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