玩家體驗

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這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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依照過去宅宅遊戲經驗心得,「Target」會決定這個遊戲End game的level,所以不管是大中小戰鬥、獲得寶箱、是否在中間使用動腦機制,目的都在於累積不同階段的Target,有時候順其自然的燒腦如果順利就會是極大加分,但有的時候說不定越直接的段落越好。所以不同階段讓玩家接受「好,我現在得做什麼?」是滿重要的事,然後這會決定整體的走向。