玩家體驗
含有「玩家體驗」共 1 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
瓶裝雪的沙龍
2023/05/10
Game Planning | 玩家體驗-策略
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
#
GamePlanning
#
遊戲設計
#
遊戲製作
8
2
老鳳
1
依照過去宅宅遊戲經驗心得,「Target」會決定這個遊戲End game的level,所以不管是大中小戰鬥、獲得寶箱、是否在中間使用動腦機制,目的都在於累積不同階段的Target,有時候順其自然的燒腦如果順利就會是極大加分,但有的時候說不定越直接的段落越好。所以不同階段讓玩家接受「好,我現在得做什麼?」是滿重要的事,然後這會決定整體的走向。