瓶裝雪
設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。
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設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。
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遊戲設計概念探索 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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《AI繪圖和遊戲設計》
2023-02-04
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Unity Editor | 系列簡介與Inspector 小技巧 #1
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發佈於
《AI繪圖和遊戲設計》
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發佈於
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發佈於
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2023-01-28
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Unity C# | List<T>
這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
發佈於
《遊設計》
2023-01-27
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Unity C# | 物件導向五大設計原則(SOLID)
這篇文章將會介紹五大物件導向守則。
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瓶裝雪 | 專業和知識詛咒
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