瓶裝雪
100
位追蹤者
追蹤
設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。
瓶裝雪的沙龍
105
會員
247
內容數
加入
前往沙龍
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
加入
前往沙龍
發佈內容
我的成就
全部內容
由新到舊
瓶裝雪的沙龍
2024/09/22
自製獨立遊戲|第三人稱動作射擊遊戲:Fire Magician: Arcana
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
#
Steam
#
Game
#
畢業專題
3
1
千茶
2
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
瓶裝雪的沙龍
2024/06/22
遊戲分析 | 活俠傳(Legend of Mortal)-凡人的俠客夢
遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
#
遊戲
#
遊戲分析
#
活俠傳
10
2
傻剛
1
現在已經上升到大多好評了!值得賀喜
瓶裝雪的沙龍
2024/05/28
瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
#
新一代
#
新一代設計展
#
魔火術師
6
留言
瓶裝雪的沙龍
2024/05/13
放視大賞:決選入圍 & 金點新秀設計獎:入圍
新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
#
放視大賞
#
新一代
#
金點新秀
8
留言
瓶裝雪的沙龍
2024/04/29
瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
#
遊戲
#
碩士
#
就業
10
留言
瓶裝雪的沙龍
2024/01/26
Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
#
程式
#
執行
#
繼承
20
留言
瓶裝雪的沙龍
2024/01/05
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
#
遊戲製作
#
遊戲設計
#
遊戲開發
5
留言
瓶裝雪的沙龍
2024/01/01
瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許
這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
#
瓶裝雪
#
年度回顧
3
留言
瓶裝雪的沙龍
2023/12/29
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
#
遊戲設計
#
遊戲製作
#
遊戲開發
7
留言
瓶裝雪的沙龍
2023/12/26
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
#
遊戲
#
遊戲製作
#
Unity
3
留言
vocus 勳章
NFT
了解
如何蒐集勳章