疊紙
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TeaWtihRoland
2025/10/02
Vol. 27: Google直面Epic判決、任天堂與《帕魯》的專利戰,以及米哈遊、騰訊、網易的新賽局
嗨,我是Roland,又到了每週與你分享遊戲新聞的時間。 本期週報共收錄 6 篇新聞,全文共 6,200 字,預計閱讀時長 14 分鐘。 本週的產業觀察,核心都圍繞著一個詞展開——權力。我們將從平台、IP 和市場三個維度,來探討權力的行使、邊界與責任。 首先,我們將聚焦平台的權力與責任。從 G
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Google
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疊紙
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任天堂
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TeaWtihRoland
2025/09/27
Vol. 26:任天堂築起專利高牆、疊紙踩到法規紅線,UE5的優化困境為何仍在持續?
嗨,我是Roland,又到了每週與你分享遊戲新聞的時間。 本期週報共收錄 11 篇新聞,全文共 10,100 字,預計閱讀時長 22 分鐘。 本週的產業觀察,像是一場深刻的「現實診斷」。我們首先透過數據,剖析了「遊戲胖瘦圖譜」所揭示的市場分層現實,並在 Roblox 的「富豪榜」 與 獨立開發者
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平台
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AAA
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市場
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37天的沙龍
2020/02/06
CH-1 現象級乙女遊戲《戀與製作人》:疊紙Papergames
從JD我們可以看出這份崗位「你必須要有」的硬性要求,以及「期待你具備的」的軟性要求。我的習慣是把可能被問到的問題列在紙上,先用寫的方式把自己的回答邏輯梳理一次,避免臨場發揮過度倉促。問題則可分為「基礎」和「專業」兩類問題。也可以專為這個面試準備企劃方案或競品分析,展現自己滿滿的誠意讓企業感受到……
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戀與製作人
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疊紙
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遊戲公司
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