3Dmodeling
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Silent Simon
2021/04/27
用Garment Maker做衣服
在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意 1.所有區段不能重疊 2.這樣做是避免程式錯誤 3.所有區段必須中斷連結 這也是避免在Create Seams時發生錯誤 所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry
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Silent Simon
2021/04/20
如何從upk檔輸出模型到3d max
1.首先到http://www.gildor.org/downloads 下載所有檔案 2.解壓縮後把需要的upk檔複製到檔案資料夾 3.打開cmd.exe輸入umodel -export -md5 [upk檔案] 4.如果還需要其他指令 UE viewer / exporter Usa
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unrealengine
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Silent Simon
2021/04/20
如何製作複合貼圖
1.首先,打開PhotoShop,把要複合的貼圖,另存tga檔 2. 3.點選32位元/像素 4.重新打開另存的tga檔,你就會在「色板」的面板看到名為alpha1的新色板 5.接著用魔術棒把要遮住的地方選取 6.按右鍵→反轉選取 7.再按右鍵→儲存選取範圍 8.選取al
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Photoshop
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Silent Simon
2021/04/20
如何製作麻繩的3D模型
1.首先先開啟create→shpape→Ngon(六角形) 2.在top視窗執行 3.把它定位在原點 4.大小自由調整,這邊建議預設4 5.然後再開啟create→shpape→Circle(圓形) 6.大小最好是六角形的一半 7.圓心盡量對齊六角形的角 8.按shift拖曳,
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