如何從upk檔輸出模型到3d max

更新於 2021/04/20閱讀時間約 12 分鐘
1.首先到http://www.gildor.org/downloads 下載所有檔案
2.解壓縮後把需要的upk檔複製到檔案資料夾
3.打開cmd.exe輸入umodel -export -md5 [upk檔案]
4.如果還需要其他指令
UE viewer / exporter
Usage: umodel [command] [options] <package> [<object> [<class>]]

<package> name of package to load, without file extension
<object> name of object to load
<class> class of object to load (useful, when trying to load
object with ambiguous name)

Commands:
-view (default) visualize object; when <object> is not specified,
will load whole package
-list list contents of package
-export export specified object or whole package
-taglist list of tags to override game autodetection

Developer commands:
-dump dump object information to console
-check check some assumptions, no other actions performed
-pkginfo load package and display its information

Options:
-path=PATH path to game installation directory; if not specified,
program will search for packages in current directory
-game=tag override game autodetection (see -taglist for variants)
-pkg=package load extra package (in addition to <package>)

Compatibility options:
-nomesh disable loading of SkeletalMesh classes in a case of
unsupported data format
-noanim disable loading of MeshAnimation classes
-nostat disable loading of StaticMesh class
-notex disable loading of Material classes
-sounds allow export of sounds
-3rdparty allow 3rd party asset export (ScaleForm)
-lzo|lzx|zlib force compression method for fully-compressed packages

Platform selection:
-ps3 override platform autodetection to PS3
-ios set platform to iOS (iPhone/iPad)

Viewer options:
-meshes view meshes only
-materials view materials only (excluding textures)

Export options:
-out=PATH export everything into PATH instead of the current directory

-all export all linked objects too
-uncook use original package name as a base export directory
-groups use group names instead of class names for directories
-uc create unreal script when possible
-pskx use pskx/psax format for skeletal mesh
-md5 use md5mesh/md5anim format for skeletal mesh
-lods export lower LOD levels as well
-notgacomp disable TGA compression

Supported resources for export:
SkeletalMesh exported as ActorX psk file or MD5Mesh
MeshAnimation exported as ActorX psa file or MD5Anim
VertMesh exported as Unreal 3d file
StaticMesh exported as ActorX psk file with no skeleton
Texture exported in tga format
Sounds file extension depends on object contents
ScaleForm gfx
FaceFX fxa
Sound exported "as is"

List of supported games:
Unreal Engine 1:
Unreal 1, Unreal Tournament 1 (UT99), The Wheel of Time, DeusEx, Rune,
Undying

Unreal Engine 2:
Unreal Tournament 2003,2004, Unreal Championship, Splinter Cell 1,2,
Splinter Cell: Conviction, Lineage 2, Land of Chaos Online (LOCO),
Battle Territory Online, Star Wars: Republic Commando, XIII, UE2Runtime,
Tribes: Vengeance, SWAT 4, Bioshock, Bioshock 2, Ragnarok Online 2, Exteel,
Killing Floor

Unreal Engine 2X:
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

Unreal Engine 3:
Unreal Tournament 3, Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3,
Infinity Blade, Bulletstorm, EndWar, Rainbow 6: Vegas 2, Mass Effect,
Mass Effect 2, BlackSite: Area 51, Mortal Kombat vs. DC Universe,
Mortal Kombat, Turok, Fury, TNA iMPACT!, Stranglehold, Army of Two,
Destroy All Humans, Huxley, The Last Remnant, Mirror's Edge,
X-Men Origins: Wolverine, Magna Carta 2, Batman: Arkham Asylum, Crime Craft,
AVA Online, Frontlines: Fuel of War, Homefront, 50 Cent: Blood on the Sand,
Borderlands, Dark Void, Legendary: Pandora's Box,
TERA: The Exiled Realm of Arborea, Blade & Soul, Alpha Protocol,
All Points Bulletin, The Bourne Conspiracy, Transformers: War for Cybertron,
Transformers: Dark of the Moon, America's Army 3, Mortal Online,
Enslaved: Odyssey to the West, Medal of Honor: Airborne,
Medal of Honor 2010, Berkanix, Undertow, Singularity, Nurien,
Hunted: The Demon's Forge, Dungeons & Dragons: Daggerdale,
Shadows of the Damned

For details and updates please visit

D:\umodel_win32>


5.打開3ds Max,點選MAXScript→Run Script,選取ActorXImporter的ActorXImporter.ms或是把它拖曳到3ds Max
6.點選ImportPSK
7.解開upk檔都會看到這四個資料夾
◾Material3
◾MaterialInstanceConstant
◾StaticMesh
◾Texture2D
我們要輸入的模型在StaticMesh
8.完成
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1.到http://www.ghosttrails.net/download.html下載外掛,解壓縮到3ds Max的plugins資料夾,例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 2. 3.打開3ds Max,製作一個物體 4.接著
1.首先,打開PhotoShop,把要複合的貼圖,另存tga檔  2.  3.點選32位元/像素  4.重新打開另存的tga檔,你就會在「色板」的面板看到名為alpha1的新色板  5.接著用魔術棒把要遮住的地方選取  6.按右鍵→反轉選取  7.再按右鍵→儲存選取範圍  8.選取al
1.首先先開啟create→shpape→Ngon(六角形)    2.在top視窗執行 3.把它定位在原點 4.大小自由調整,這邊建議預設4 5.然後再開啟create→shpape→Circle(圓形) 6.大小最好是六角形的一半 7.圓心盡量對齊六角形的角 8.按shift拖曳,
某天晚上7:00,黃欣潔在男友的租屋處床上醒來,發現自己雙手被膠帶反綁,嘴巴被封住,她嚇了一跳,她不斷的掙扎,可是還是掙不開,這時她決定不要再白費力氣,好好冷靜的思考,到底發生什麼事   大約5:00的時候,那時太陽還沒下山,就讀高三的黃欣潔從她的學校下課,拿著她最喜歡的衣服想要送給她目前大一的男
時間又回到 2085 年… 「這就是事情的經過」士哲說 「後來呢?」 「我跟老師打算請律師,以加重傷害罪來判,但事與願違,法官一審認定映潔所 做的案件都有致人於之死地之嫌,最後還是以殺人未遂罪判處十年。」 「那有再上訴嗎?」 「有,我跟老師與律師徹夜討論,想證明映潔無意殺人,最後終於成功了,二審 以
那年,我國二,在台中就讀立人國中,出事的那天剛好是映潔生日的前兩天,放 學準備回家前,我先到了映潔 2 年 6 班的教室找她,還沒走到門口,她就先出來 了。 「嗨!士哲。」映潔對我打個招呼。 「妳…放學有空嗎?」我害羞地對問映潔。 「我今天剛好沒事,怎麼了嗎?」映潔回應 「我想…給你…一個驚喜」我結
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