用Garment Maker做衣服

更新於 2021/04/27閱讀時間約 1 分鐘
在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意

1.所有區段不能重疊
2.這樣做是避免程式錯誤
3.所有區段必須中斷連結
這也是避免在Create Seams時發生錯誤
所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry→Break來中斷所以區段的連結
完成上述的前置作業之後,點選Modifiers→Garment Maker
點選Panels模式,把所有行程的面移到適當位置
如圖
再跳到Seams模式,選取兩個以上的線段後,點選Create Seams
如圖
在袖子的點選Panels→Deformation裡,點選Curved,Y軸
接著就是袖口連合的部分
如果有出現下列這個視窗的話,只要把Seam tolerance調高即可

把剩餘的線段補完
點選Modifiers→Cloth
點選Object→Object Properties
現在上方點選Cloth,再點選Cloth Properties→Preset
再點選Add Objects,選取人物模型

在Object Properties裡面我們把人物模型設為Collision Object,在Collision Properties的Offset調成0.25
在Cloth的修改面板中的Simulation Parameters裡面關掉Gravity的選項
在Object→Simulation裡面,按下Simulation Local
完成
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