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用Garment Maker做衣服

更新 發佈閱讀 2 分鐘

在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意


1.所有區段不能重疊

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2.這樣做是避免程式錯誤

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3.所有區段必須中斷連結

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這也是避免在Create Seams時發生錯誤

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所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry→Break來中斷所以區段的連結

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完成上述的前置作業之後,點選Modifiers→Garment Maker

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點選Panels模式,把所有行程的面移到適當位置

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如圖

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再跳到Seams模式,選取兩個以上的線段後,點選Create Seams

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如圖

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在袖子的點選Panels→Deformation裡,點選Curved,Y軸

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接著就是袖口連合的部分

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如果有出現下列這個視窗的話,只要把Seam tolerance調高即可


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把剩餘的線段補完

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點選Modifiers→Cloth

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點選Object→Object Properties

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現在上方點選Cloth,再點選Cloth Properties→Preset

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再點選Add Objects,選取人物模型


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在Object Properties裡面我們把人物模型設為Collision Object,在Collision Properties的Offset調成0.25

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在Cloth的修改面板中的Simulation Parameters裡面關掉Gravity的選項

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在Object→Simulation裡面,按下Simulation Local

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完成

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