3D建模

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描述: 全景,繪製一個數位全身3D模型的擬人化波斯貓角色。 她穿著一件高領的斗篷,斗篷是米色的,上面有大大的綠色圓形圖案,有著一頭棕色的復古髮型。 這個角色的名字叫做Mao, Mao 是一位8歲小女孩,頭部是一個小型、簡單的塑膠卡通白色波斯貓頭,無毛,採用3D陶瓷,微笑友善專注的表情,五官
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很可愛😌
描述: 一個3D擬人化的波斯貓角色正在戴著拳擊手套,正在做轉身手肘的動作。轉身手肘是一種旋轉身體後的肘擊,利用身體的旋轉力來增加攻擊的威力,通常用於突然的反擊。 這個角色有一頭短髮,頭上戴著headband,身體就像一個男孩的黃金比例,上半身穿著白色寬鬆的Tanktop, 搭配穿著寬鬆藍色絲質
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不只有動作,還有可愛的面部表情,EC3的AI貓咪會進化到甚麼地步呀?好厲害!
描述: 繪製一個數位全身3D模型的擬人化波斯貓角色。這個角色的名字叫做Mao, Mao 是一位6歲小女孩,頭部是一個小型、簡單的塑膠卡通白色波斯貓頭,無毛,採用3D陶瓷,微笑友善專注的表情,五官黃金比例,大眼睛,雙眼間距為寬,扁平的鼻子有兩個鼻孔,角色有長長的銀色頭髮穿著蕾絲上衣及格子吊帶褲,
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1,自然
卡通與動漫雖然都屬於動畫的範疇,但兩者之間存在一些差異: 畫風與風格: 卡通: 畫風較為誇張、簡潔,色彩鮮豔,角色形象可愛討喜,劇情多以幽默、搞笑為主,適合各年齡層觀看。 動漫: 畫風則相對寫實,細節豐富,角色設計多樣化,劇情內容涵蓋範圍廣泛,從輕鬆搞笑到深刻嚴肅都有,更注重情感表達與世界
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2D轉成3D, 最大的差異在於,2D比較像在拍照,單獨一張或是數張靜止的照片。 如果是3D的檔案格式,例如: obj, stl, fbx, blend,glb,usdz,就可以在3d軟體或是3D的ai 平台裡面,360度的旋轉,而且有些有基本的材質在這個模型裡面。3D的檔案格式,很適合綁動畫骨架做
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我上網找了pika.art,試做了動畫,好像不太難。 謝謝您提供的資訊,找時間再好好學習,做簡單的動畫來玩玩。
角色設計需要注意許多細節,以下是一些重點: 外觀設計: 個性展現: 外貌要能反映角色的個性、背景和職業。 辨識度: 設計獨特的外貌,讓角色容易被記住。 比例與結構: 注意人體比例和結構,避免失真。 服裝與配件: 服裝和配件能強化角色形象,並透露背景故事。 髮型與臉部特徵: 髮型和臉部特
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這張正面側面圖,好酷。是怎麼生成圖的?
為什麼照明這麼重要? 想像一下,你正在看一部電影,畫面一片漆黑,你什麼都看不見。或者,畫面太亮,所有的細節都被沖淡了。照明就像一個導演,它能控制觀眾的視線,引導他們的情緒,讓他們更投入到故事中。 情感表達: 暖色調的燈光能營造出溫馨、浪漫的氛圍;冷色調的燈光則能營造出緊張、神秘的氛圍。 故事敘
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這一篇將我拉回很久很久以前在室內設計雜誌任職時所學,有專門講Lighting 的書要看/參考的,這樣採訪室內設計案時,才知道怎麼寫燈具或燈光安排的用意。
水彩渲染、油畫渲染與電腦繪圖渲染,雖然都涉及到將概念轉化為視覺影像,但它們的媒介、過程和效果卻大不相同。 1. 媒介與工具: 水彩渲染: 使用水彩顏料、水和紙張。顏料在濕潤的紙面上擴散、滲透,產生獨特的暈染效果。 油畫渲染: 使用油畫顏料和畫布。顏料較厚重,可以堆疊出豐富的層次感,並產生光
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謝謝分享~~~
第一章 項目簡介 公司概括: 除了公司名稱、成立時間等基本資訊外,可以加入公司的使命、願景,以及在玩具市場的定位。 項目背景: 除了說明項目的緣起,還可以提及團隊成員在玩具設計、生產或行銷方面的經驗。 市場機會: 除了分析市場規模、成長趨勢外,還可以探討目前市場上的缺口,以及你的公仔產品如何填
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讚的企劃書範本。
一、公司介紹 簡潔有力: 扼要說明公司核心價值、過往經驗、以及為何適合製作此影片。 目標受眾: 明確指出影片目標對象,以便針對性製作。 二、商品故事主題、類型、視覺參考 主題明確: 故事主題應與商品核心價值緊密結合,並能引起觀眾共鳴 類型多元: 可選擇劇情、動畫、紀錄片等多種形式,
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可開企管課了。