3D建模
含有「3D建模」共 219 篇內容
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EC3
2025/06/11
篆書鳥蟲體「人」
Prompt: 生成1個3D篆書鳥蟲體符號「人」的書法藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白色背景上。 根據鳥蟲篆「人」:筆劃曲折纏繞,形似鳥獸蟲魚,常用於裝飾性書寫, 1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這垂
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AI繪圖
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AI中文字
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設計
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李英華
2 小時前
3
像人形,有趣。想起早期人類的智慧,結繩記事。
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EC3
發文者
2 小時前
1
李英華 我的第一直覺也是這個樣子,文字有人的形象存在,很像人體的骨架比例。
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EC3
2025/06/10
瘦金體「全」「人」
Prompt: 生成1個3D漢字瘦金體符號「全」的楷書藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白色背景上。 根據「全」1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這垂直一行的1個字雕刻出來。 工具:Copilot
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AI繪圖
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設計
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程式
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當下的香草
16 小時前
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真的好瘦喔~🤣🥰有點看不太習慣🤣感覺快要斷掉🤣🥰但我覺得光澤是不錯喔~🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
2025/06/09
篆體字「形」「色」
Prompt: 生成1個古代篆體漢字符號「形」的藝術化表達,由印泥材質製成,具有精緻光澤,排列在淡灰色背景上。 根據「形」1字的正確意思,正確的筆順動畫,下筆位置,正確的部首間架結構,正確的筆劃粗細、長短、大小、角度、輕重、比例,將這1個字雕刻出來。 工具:Copilot
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AI繪圖
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設計
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雕刻
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當下的香草
1 天前
4
好特別👍🏻🥰感覺像故宮展品🤣👍🏻🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
發文者
1 天前
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當下的香草 Ai產生的篆體字原本是這個樣子。後來有去查一下古字的字型,運用手工稍微修改細節,希望篆體字與瘦金體一樣的穩定,這個對於插畫書的創作者,很有幫助。 我在想....武術動作應該也需要動態的資料庫去修正才行,因為武術長期以來,已經有他們自己的肢體語言在發展,而且派系招式都不同。 「武術」的歷史工程很浩大。動作對照動作會比較精準,文字要精準控制動作,這個難度很高,太多誤差距離了。
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EC3
2025/06/09
分解動作「巴西柔術足跟勾」
Prompt: 運用這個角色,一人分飾兩個角色,自己與對手的骨架各自自動綁定皮膚,自己與對手各自自動調整皮膚權重,各自骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫韻律剪輯「巴西柔術足跟勾」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「巴西柔術足跟勾
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設計
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武術
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3D
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當下的香草
2 天前
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香草被嚇到了🤣🤣🤣🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
發文者
2 天前
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當下的香草 測試AI對於兩個人的動作理解。我也不太懂什麼是「柔術」,就照著收集到的資料來寫prompt,應該還有進步的地方。「巴西柔術」好像都是兩個角色在進行,拳擊比賽也是兩人。
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EC3
2025/06/08
分解動作「點掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「點掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「點掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢準備:角色雙
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3D建模
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開發
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武術
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當下的香草
3 天前
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🤣🤣🤣這個精伶、活潑又可愛的感覺呢🤣🤣🤣👍🏻👍🏻👍🏻🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
發文者
3 天前
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當下的香草 希望武術動作姿勢的生成可以與中文字的生成一樣穩定。這個需要動態資料庫、時間、程式開發的累積。
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EC3
2025/06/08
動態美學的基本原則
動態美學的基本原則主要關注物體在運動中的視覺與感官效果,並強調流暢性、平衡感與節奏感。 以下是幾個核心原則: 1. 秩序 (Order):動作的排列應具備規律性,使視覺感受更和諧。 2. 反覆 (Repetition):動作的重複能夠強化節奏感,讓動態更具韻律。 3. 漸變 (Gradation)
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武術
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開發
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當下的香草
3 天前
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很大的學問喔~~👍🏻👍🏻👍🏻🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
2025/06/07
分解動作「背花平掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「背花平掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「背花平掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢
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武術
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宇牛
3 天前
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請問為什麼有直棍跟兩截短棍?
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EC3
發文者
3 天前
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宇牛 修掉也可以,這張圖是很不錯的姿勢與動作,可能我的注意力放在姿勢動作,沒有放在棍子上。 AI的動態常常會有肢體與道具的問題。例如這張圖:第三個姿勢右手的手與棍子也有問題。這個需要手工修圖或是等程式穩定後再生圖。這個狀況很像之前繁體中文字,程式穩定之後,生圖成功的機率會比較高。
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EC3
2025/06/06
「掃堂腿」連續分解動作
運用這個角色骨架動作綁定皮膚,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「掃堂腿」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「掃堂腿」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續分解動作步驟: 站立姿勢: 雙腳開立與肩同寬,身體重心放低,雙手可以自然垂放或根據武
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武術
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開發
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當下的香草
4 天前
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第二張眼神超搞笑🤣👍🏻第三張人好多🤣👍🏻🥰🥰🥰🍀🍀🍀
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EC3
發文者
4 天前
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當下的香草 我在猜應該是第十點:「眼隨手(腿)到」關鍵字的關係。 關鍵動作也不用到11格,重要的四格應該就足夠做動態了。 我看其他網站還有把劍譜武打姿勢用一張A4紙表現出來,也沒仔細看清楚有多少個姿勢。
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EC3
2025/06/06
連續分解動作「三角步」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「三角步」的連續分解動作步驟的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術動作「三角步」 把這6個連續分解動作步驟姿勢雕刻出來: 1. 站位:身體面向三角形
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設計
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程式
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林燃(創作小說家)
5 天前
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原來是較三角步啊!!!
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EC3
發文者
5 天前
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林燃(創作小說家)之前沒有測試到視覺動作。
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EC3
2025/06/05
連續動作分解「托尼賈助跑單旋」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈助跑單旋」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「托尼賈轉助跑單旋」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1. 起始準備– 角色身體微蹲,
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武術
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李四郎
5 天前
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COOL!
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EC3
發文者
5 天前
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李四郎 文字綁動作,真的是一件很燒腦神經的事。
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