MannyLee
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吐納商業評論的沙龍
2019/09/12
Apple Arcade會帶來多少商機?如何影響遊戲產業?/Manny Lee
在昨天的Apple新產品發表會之後,多數人都把焦點放在iPhone 11等硬體上,而忽略了 Apple Arcade 線上遊戲服務的潛在商機。於是,就讓筆者劍走偏鋒,來看看Apple Arcade可能的商機。
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Apple
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applearcade
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吐納商業評論的沙龍
2019/07/11
Nintendo Switch Lite的減法哲學與財務意涵/Manny Lee
傳聞許久的 Nintendo Switch Lite 終於發表了,與多數媒體猜測的方向一致,是個比照「Nintendo 3DS → Nintendo 2DS」的市場普及策略。
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遊戲娛樂
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任天堂
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吐納商業評論的沙龍
2019/04/16
迪士尼推出「Disney+」影音平台的三個策略意涵/Manny Lee
在眾所期待下,Disney 正式公布自家的 OTT 影視平台:Disney+,並被多數人認為這是「向 Netflix 宣戰」。透過現況描述、背景分析,本文試著提出三個 Disney+ 的策略意涵。
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OTT
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吐納商業評論的沙龍
2019/03/26
內容生產者們,要進牆裡的花園來嗎?/Manny Lee
對於這年頭的內容產業消費者而言,問題已經不是「要不要」進入「walled garden」,而是「要進入哪一個比較好」的問題。
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吐納商業評論的沙龍
2016/11/30
即使學生參展,一樣全力以赴:韓國國際遊戲展觀後感/Manny Lee
全球幾大遊戲展當中,號稱亞洲第三大遊戲展,由韓國舉辦的「G-Star」(韓國國際遊戲展) 是筆者唯一還未去過,也特別提不起勁去的一個遊戲大展。直到今年才因為與遊戲無關的研究業務,才第一次有機會參加,也剛好見到它最後一次在釜山會展展覽中心 BEXCO舉辦的身影。
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遊戲
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