Renpy

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安安~今天的教學是關於自訂 / 新增一個重播 CG 的畫面 大概看起來會像是這個樣子 (一個簡陋的小範例): https://www.youtube.com/watch?v=Fs629-Ca0Kc這個不是 Renpy 自帶而是要自己新建的畫面所以我們要新建一個畫面 名字的話隨便設都行 準
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本篇教學將教你如何在自訂情況下隱藏遊戲中的快速菜單。透過簡單的程式碼修改,您可以輕鬆隱藏或顯示快速菜單,以達到最佳的遊戲體驗。不論是想要隱藏菜單或是自動隱藏,這篇文章將提供清楚的步驟幫助您完成設定。如果有任何疑問,隨時歡迎詢問!
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今天的教學是關於自訂工作人員 / 製作人員名單的教學~ Renpy 本身呢是不自帶這個功能 / 畫面的 有些專案呢會加這個畫面在遊戲裡但當然還是有很多遊戲是使用直接把製作人員寫在readme 檔案裡面或是直接寫在遊戲介紹 / 宣傳頁面上 如果你不知道這是啥的話 , 那一個工作人
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最近在開始上架中文版的 Renpy 專案 UI 範本 因為審核需要一段時間所以不會一次所有的範本都一次上架 但之後以下這些範本都會上架到 Vocus 上~ GUI 範本011 (重製版的中文版會在未來推出 只是最近比較忙 短期之內可能不會推出) GUI 範本014 剛剛看到審核
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在這篇文章中,我們將探討如何製作章節轉場動畫,讓您的作品更具吸引力。本文包含了準備素材、定義圖片、製作簡易動畫等步驟,適合初學者進行學習和操作。我們提供了必要的資源和範例,讓您能輕鬆上手。期待透過這篇教學,能讓您在創作中達到更高的境界!
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這篇教學教您如何在 Ren'py 中製作章節選擇畫面,提供素材下載以及變量設定的範例,並附加結合變量來控制章節解鎖的說明。
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本篇教學將介紹 renpy 中網格(Grid)的基本造型特性,包括網格的定義、常見造型特性以及使用範例。透過這些內容,讀者可以更瞭解如何在 renpy 中運用網格來製作遊戲畫面。
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在這篇教學中,我們會介紹Renpy框框 (Box)的各種造型特性,包括水平框 (hbox)、垂直框 (vbox) 和固定框 (fixed),以及常見特性如spacing、box_reverse和box_wrap。透過這份教學,您將能更瞭解Renpy框框的運作原理和應用,進一步提升Renpy的應用能力
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本篇教學會詳細介紹條 (Bar) 的基本特性,以及在 UI 畫面上的應用,如拖曳、調整大小、空格限制等。此外,教學也針對不同的造型特性進行解說,包括橫向或縱向條、拖曳圖示 (thumb) 調整,以及無法滑動時的隱藏或顯示設定。
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這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第五篇呢 , 我們會來一起了解: 常見的按鈕樣式特性,怎麼使用他們,他們的作用是甚麼。讓我們一起了解如何自訂滑鼠以及使用常見的按鈕樣式特性,學會讓按鈕播放音效,切換滑鼠造型,以及避免圖片透明的地方被點擊到。